WEBVTT

00:11.000 --> 00:23.000
..:: ارائه شده توسط وب سايت زرفيلم ::..
‏.::  www.ZarFilm.com ::.

00:27.766 --> 00:30.431
‫کنترل کجاست؟

00:30.970 --> 00:33.016
‫[هفت ماه بعد]

00:35.910 --> 00:38.898
‫[روز انتشار Super Meat Boy برای Xbox]

00:47.766 --> 00:49.586
‫یعنی چی؟

00:50.100 --> 00:51.661
‫شوخیت گرفته؟

00:52.800 --> 00:54.800
‫شوخیت گرفته؟

00:54.970 --> 00:56.955
‫اینطور که از شواهد که پیداست...

00:57.125 --> 00:59.035
‫اینجا نیستش

00:59.300 --> 01:01.296
‫میدونم که در روز عرضه مون...

01:02.145 --> 01:03.353
‫کجاست پس؟

01:03.980 --> 01:05.718
‫که باید بیشترین مقدار فروش رو داشته باشیم...

01:05.886 --> 01:07.595
‫یعنی چی اخه؟

01:08.901 --> 01:11.700
‫بازی مون هیچ جا مطرح نشده...

01:12.458 --> 01:14.795
‫میدونم که الان در روز انتشارمون،

01:15.450 --> 01:18.446
‫ضعیف ترین عملکردمون رو خواهیم داشت

01:21.516 --> 01:26.105
‫Indie Game: The Movie

01:31.071 --> 01:32.548
‫یه بخشیش

01:32.716 --> 01:36.673
‫مربوط به اینه که
‫بیخیال حرفه ای بودن بشی

01:37.345 --> 01:39.540
‫خیلیا به سراغ بازی های مستقل میرن

01:39.706 --> 01:41.640
‫و سعی دارن که مثل شرکت های بزرگ باشن

01:41.806 --> 01:43.780
‫کاری که اون شرکت ها میکنن اینه که ...

01:43.948 --> 01:45.780
‫چیز های کاملی بسازن

01:45.946 --> 01:50.190
‫و به بیشترین حد ممکن مخاطبین رو جذب کنن

01:50.700 --> 01:53.193
‫و برای ساختن همچین چیزی باید...

01:53.361 --> 01:55.591
‫سطوح هر چیز رو صیقل کنی

01:55.761 --> 01:56.948
‫اگه گوشه ای تیز باشه

01:57.116 --> 02:00.106
‫باید مطمئن بشی اگه بهش برخورد کردن نتونه آسیبی وارد کنه

02:00.275 --> 02:04.186
‫ساختن یه همچین محصول بزرگی

02:04.355 --> 02:06.331
‫دقیقا برعکس ساختن یه چیز شخصیه

02:06.501 --> 02:08.710
‫من باید بازی ویدئویی بسازم

02:08.878 --> 02:11.055
‫و بازی ویدئویی هم میسازم
‫چون که میتونم

02:11.223 --> 02:12.951
‫توی برنامه نویسی خیلی خیلی مهارت دارم

02:13.173 --> 02:16.793
‫با اینحال میتونم چیزی بسازم
‫که خودمو بروز بدم

02:16.961 --> 02:19.475
‫مثل ساختن یک فیلم یا اینکه یچیزی بنویسم

02:19.656 --> 02:21.848
‫میتونم اون چیز رو بعنوان یک بازی بسازم.

02:22.048 --> 02:24.711
‫توانایی کامل انجامش رو دارم

02:25.395 --> 02:26.791
‫چیز هایی که شخصی هستند

02:26.960 --> 02:29.353
‫نقطه ضعف هایی هم دارند

02:29.521 --> 02:31.481
‫از نظر من بازی ها
‫یه شکل پیشرفته ای از هنر هستند

02:31.650 --> 02:33.443
‫میشه گفت که بازی، مدیوم نهاییه

02:33.611 --> 02:38.770
‫یجور ترکیب کلی ازتمام مدیوم های مفهومی
‫که به شکل تعاملی ساخته می شه

02:38.938 --> 02:40.131
‫چطور این...

02:40.300 --> 02:41.398
‫این فوق العاده است

02:41.566 --> 02:42.298
‫میخوام بخشی ازش باشم

02:42.466 --> 02:45.605
‫میخوام که توی این صنعت بازی های ویدئویی
‫حرفی واسه گفتن داشته باشم

02:45.773 --> 02:48.363
‫اگر ضعف های یک نفر رو متوجه نمی شید

02:48.531 --> 02:51.585
‫احتمالا بخاطر اینه که
‫شخصا اون رو خوب درک نکردید

02:51.753 --> 02:54.428
‫خب طراحی بازی هم همینه

02:54.600 --> 02:57.341
‫تمام طول حرفه ام اینطوری بوده که
‫سعی داشتم راه های جدیدی پیدا کنم

02:57.510 --> 02:59.188
‫تا بتونم با مردم ارتباط برقرار کنم

02:59.356 --> 03:01.215
‫چون که، شدیدا به ارتباط با دیگران نیاز دارم

03:01.385 --> 03:04.931
‫اما نمیخوام که وارد اون تعاملات پیچیده ی
‫دوستیابی و صحبت با مردم بشم.

03:05.100 --> 03:06.540
‫بخاطر اینکه احتمالا ازشون خوشم نمیاد.

03:06.710 --> 03:08.936
‫وقتی یه بازی میسازی و اونو
‫روی اینترنت قرار میدی

03:09.105 --> 03:11.271
‫مردم یا ازش خوششون میاد
‫یا اینکه خوششون نمیاد

03:11.440 --> 03:13.768
‫به هر صورت اونا یه بازخوردی رو واست می فرستند

03:13.998 --> 03:15.568
‫و این مثل یه نوع مکالمه است.

03:15.736 --> 03:17.691
‫فکر کنم این همون دلیلی هست که
‫یک نویسنده بخاطرش می نویسه

03:17.860 --> 03:19.036
‫بخاطر اینکه میتونه

03:19.206 --> 03:21.156
‫این موثرترین راه برای
‫بروز دادن خودشونه

03:21.325 --> 03:26.536
‫و بازی هم موثرترین راهیه که
‫من میتونم خودمو بروز بدم

03:26.936 --> 03:28.873
‫ساختنش به این شکل بود که...

03:29.043 --> 03:32.278
‫گفتم بذار عمیق ترین نقطه ضعف هامو بگیرم

03:32.446 --> 03:34.625
‫و به بازی منتقلشون کنم

03:35.728 --> 03:39.398
‫و ببینیم چی میشه

03:45.040 --> 03:47.600
‫این نسل از بازی سازان مستقل،

03:47.876 --> 03:49.893
‫که خودمم از این نسل هستم،

03:50.061 --> 03:53.773
‫ما اولین نسلی هستیم که
‫با بازی های ویدئویی بزرگ شدیم

03:53.960 --> 03:57.533
‫اما نه به عنوان یک تصمیم اقتصادی

03:57.923 --> 04:00.060
‫از اونجایی که خودم عضوی از اون نسل بودم

04:00.228 --> 04:01.865
‫بهش احساس مالکیت دارم

04:02.035 --> 04:03.533
‫بازی ها مال خودمن

04:03.703 --> 04:08.161
‫برای هر کسی که بعد از
‫سال های 1975 یا 1980 بدنیا اومده

04:08.333 --> 04:10.850
‫ما اولین نسلی بودیم که
‫جوری بزرگ شدیم که از والدینمون بازی میگرفتیم،

04:11.026 --> 04:12.873
‫و این بزرگ شدن همراه بازی ها

04:13.210 --> 04:15.991
‫یک چیز طبیعی و
‫بخشی از زندگی روزانه ما بود

04:16.161 --> 04:17.880
‫برای من این یک فعالیت غیرعادی
‫و بچه گونه نیست

04:18.048 --> 04:21.175
‫یا یک تفریح عجیب مخصوص نردها نیست

04:21.343 --> 04:23.278
‫این بخشی از زندگی من بوده

04:23.448 --> 04:24.345
‫در چند دهه ی اخیر

04:24.513 --> 04:26.723
‫در صنعت مین استریم بازی ها
‫تمایل به این بوده که

04:26.891 --> 04:29.471
‫همه چیز بزرگ تر
‫و واقع گرایانه تر باشه

04:30.186 --> 04:32.848
‫تا هیجان انگیز باشه

04:33.648 --> 04:35.253
‫بازی های بزرگ اهداف دیگه ای دارن

04:35.421 --> 04:36.440
‫اونا میخوان که سرگرمتون کنن

04:36.608 --> 04:40.816
‫میخوان که 10 میلیون نفر رو
‫بطور همزان درحال بازی داشته باشن

04:40.840 --> 04:42.901
‫اما در بازی های مستقل معمولا
‫یک نفر هست

04:43.055 --> 04:44.908
‫که میگه:
‫میخوام که بازی این شکلی باشه

04:45.203 --> 04:48.828
‫میخوام که این بازی درباره این چیز خاص باشه

04:49.068 --> 04:52.398
‫بازی های مستقل بازی هایی هستند که
‫یک تیم کوچیک

04:52.566 --> 04:55.708
‫یا یک نفر، براساس ایده ای که دارن
‫روی بازی کار می کنن

04:55.878 --> 04:58.808
‫چیزی که احساس میکنن باید بسازن،
‫بنویسن و به سرانجام برسونن

04:59.441 --> 05:01.633
‫مهم ترین چیزی که این رو ممکن کرده

05:01.801 --> 05:04.308
‫رشد توزیع دیجیتال هست

05:04.536 --> 05:08.263
‫قبلا اینطوری بود که
‫شرکت های فروشنده

05:08.431 --> 05:10.543
‫بر روی شرکت های سازنده ی بازی تسلط داشتند

05:10.711 --> 05:14.228
‫به این دلیل که تنها راه فروش بازی ها همین بود

05:14.440 --> 05:18.063
‫کسی حاضر نبود که
‫نسخه دیجیتالی بازی هارو عرضه کنه

05:18.231 --> 05:20.358
‫چونکه با شرکت WalMart به مشکل می خوردند

05:20.530 --> 05:23.151
‫و محصولاتشون از بخش فروش خارج می شد

05:23.326 --> 05:25.905
‫اما شرکت Valve با ارائه ی سرویس استیم
‫همه چیز رو تغییر داد

05:26.080 --> 05:29.636
‫اونا تعهدی به فروشندگان نداشتند
‫پس هرکاری می خواستند انجام می دادند

05:29.641 --> 05:32.955
‫بعدش هم که بقیه گفتن:
‫خب ما هم باید با اینا رقابت کنیم

05:33.250 --> 05:36.626
‫و جریان های بعدی هم به این شکل بوجود آمدند:
‫XBox Live Arcade

05:36.795 --> 05:38.178
‫Playstation network

05:38.348 --> 05:40.873
‫و بدنبال اینها هم WiiWare بوجود آمد

05:42.425 --> 05:46.543
‫سال 2008 اولین سالی بود که
‫بازی های مستقل عملکرد واقعا خوبی داشتند

05:46.711 --> 05:48.888
‫بازی audiosurf از طریق سرویس استیم منتشر شد

05:49.473 --> 05:50.835
‫همینطور بازی Castle Crashers

05:51.008 --> 05:52.931
‫و Braid و World of Goo

05:53.101 --> 05:55.098
‫بازی Osmos در سال 2009 و 2010 عملکرد واقعا خوبی داشت.

05:55.961 --> 06:00.731
‫و بعد بازی Limbo منتشر شد و رکوردشکنی کرد

06:00.901 --> 06:03.010
‫و همینطور بازی Minecraft هم منتشر شد

06:03.178 --> 06:06.261
‫راستش خیلی زودتر از این منتشر شد
‫اما اون موقع بود که واقعا کامل شد

06:06.430 --> 06:08.073
‫و اون رکوردها رو جابجا کرد

06:08.243 --> 06:09.448
‫و منظورمون از "عملکرد خیلی خوب"...

06:09.618 --> 06:13.120
‫اینه که میلیون ها دلار سود

06:13.443 --> 06:19.510
‫خب برای تیم های 200 نفره،
‫چند میلیون دلار چیز زیادی نیست

06:19.678 --> 06:21.755
‫اما برای یک تیم دو، سه نفره

06:21.926 --> 06:24.168
‫این پول خیلی زیادیه

06:30.463 --> 06:32.220
‫سلام به همگی
‫به برنامه Elder Speakخوش آمدید

06:32.388 --> 06:34.220
‫این پادکست به شکل رسمی از وبسایت
‫ElderGeek.com ارائه می شود

06:34.388 --> 06:36.431
‫و درکنارم "گاوین" هست،
‫از بخش خبری

06:36.603 --> 06:39.341
‫و همینطور مهمانان ویژه برنامه
‫ادموند و تامی اعضای Team Meat

06:39.510 --> 06:41.196
‫که درحال ساخت بازی Super Meat Boy هستند

06:41.368 --> 06:43.318
‫خب امروز درکنار تیم میت هستیم

06:43.486 --> 06:43.961
‫Team Meat

06:44.131 --> 06:46.028
‫هرکسی که بازی های مستقل رو دنبال می کنه

06:46.200 --> 06:48.070
‫برای این بازی هیجان زده است

06:48.241 --> 06:50.093
‫Meat Boy داره میاد
‫Super Meat Boy داره میاد

06:50.261 --> 06:51.575
‫همه جا بحثش مطرحه

06:51.746 --> 06:53.703
‫تابحال این مهم ترین مصاحبه ی ماست

06:55.541 --> 06:57.248
‫مورد انتطارترین بازیِ پاییز امسال

06:57.418 --> 07:01.001
‫فوق العاده بنظر میرسه
‫نمیتونم تا دیدن محصول نهایی صبر کنم

07:01.715 --> 07:04.713
‫ایده مون از ساختن Siper Meat Boy
‫این بود که

07:04.883 --> 07:08.106
‫میخواستیم یک بازی بسازیم که

07:08.275 --> 07:12.001
‫خودِ 13 ساله ی ما
‫اگر میدیدش حتما طرفدارش می شد

07:12.171 --> 07:16.171
‫[Super Meat boy بمدت 11 ماه است
‫که در دست ساخت قرار دارد]

07:16.343 --> 07:18.230
‫میدونم که ادموند 13 ساله

07:18.396 --> 07:22.606
‫اگه الان درباره ی Meat Boy می شنید
‫همین الان توی توییتر دنبالمون می کرد

07:22.776 --> 07:23.966
‫مثل بچه ها گیر میداد که

07:24.135 --> 07:26.978
‫هی یه نسخه اش رو واسم بفرست
‫من از طرفدارای میت بوی هستم

07:30.493 --> 07:32.730
‫دموی بازی رو بهم بدین

07:32.900 --> 07:36.578
‫من حتما اینجوری می بودم
‫چون که این بازی خیلی... خودمه

07:36.748 --> 07:39.915
‫و تامی هم حتما موافقه

07:40.085 --> 07:43.373
‫میخوام که این یکی از اون بازی ها باشه که

07:43.545 --> 07:46.000
‫بچه ها دیوونه اش بشن

07:46.235 --> 07:50.441
‫و با اشتیاق تو مدرسه دربارش بحث کنن که
‫" این بازی بهتر از اون بازیه"

08:02.400 --> 08:06.735
‫اینجا اتاقمه
‫جایی که بزرگ شدم

08:07.135 --> 08:09.465
‫وقتی بچه بودم

08:12.503 --> 08:15.868
‫برای مدت زیادی اینجا اتاق من بوده

08:16.038 --> 08:18.243
‫اینجا یه عالمه پوستر هست که
‫از مجله ی Nintendo Power گرفتم

08:18.413 --> 08:20.540
‫مربوط به اون دوران

08:21.413 --> 08:24.085
‫خب این اتاق، کودکی منه

08:24.256 --> 08:26.838
‫و درواقع Super Meat Boy هم همینه

08:27.008 --> 08:29.715
‫این کودکی من و ادموند هست
‫که به شکل یک بازی دراومده

08:29.883 --> 08:34.320
‫توسط مردانی به ظاهر بالغ!

08:35.600 --> 08:39.976
‫بازی Super Meat Boy که بزودی
‫برای PC و کنسول منتشر میشه

08:40.146 --> 08:42.453
‫بر اساس یک بازی فلش ساخته شده

08:42.623 --> 08:47.316
‫یه بازی فلش بود که
‫خیلی خیلی محبوب و سخت بود

08:47.611 --> 08:51.780
‫این بازی بنظر میاد که قراره که
‫به یک کلاسیک تبدیل بشه

08:51.950 --> 08:54.423
‫این یه بازی به سبک پلتفرمر هست
‫کاملا مشخصه

08:54.591 --> 08:57.196
‫اما سبک هنری کاملا خاصی داره

08:57.366 --> 08:59.866
‫و همینطور یه زاویه دید عجیب داره

09:00.176 --> 09:04.611
‫Super Meat Boy به سبک بازی های پلتفرمر کلاسیک هست

09:04.781 --> 09:07.610
‫شما در نقش یک پسرِ بدون پوست بازی می کنید

09:07.783 --> 09:09.866
‫که درواقع فقط گوشته

09:10.068 --> 09:13.550
‫سعی داره که دوست دخترش رو،
‫که اونم باندپیچی شده،

09:13.746 --> 09:18.410
‫از دست یک دکتر شیطانی که یک جنین توی شیشه است

09:18.581 --> 09:21.760
‫و کلاه و عینک تک چشمی و کت شلوار پوشیده،
‫نجات بده

09:22.253 --> 09:27.400
‫در گذشته، مثلا اون روزایی که مدرسه میرفتم

09:27.610 --> 09:31.193
‫همش بازی هایی بود مثل Mega Man, Mario, Metroid

09:31.613 --> 09:34.276
‫بازی های قدیمی و خیلی خیلی سخت

09:34.446 --> 09:36.061
‫بازی هایی که روی این دیوار هستند

09:36.231 --> 09:38.071
‫بازی F Zero سخت بود

09:38.290 --> 09:42.521
‫بازی Mega Man هم خیلی سخت بود
‫بازی Spy Hunter هم شدیدا سخت بود

09:42.691 --> 09:46.751
‫درمورد Super Meat Boy ما
‫میتونستیم هرکاری که میخوایم انجام بدیم

09:47.036 --> 09:49.166
‫نه ناشر داریم و نه سرمایه گذار

09:49.338 --> 09:51.400
‫به کسی جواب پس نمیدیم

09:51.571 --> 09:54.693
‫بیشترش توی بازی کاملا مشخصه
‫از خیلی چیزا قصر در رفتیم

09:54.863 --> 09:58.011
‫میتونیم کاری کنیم که
‫دکتر فتوس انگشت وسطشو نشون بده

09:58.180 --> 10:01.641
‫بخاطر اینکه کلا سه تا انگشت داره
‫پس اساسا این انگشت وسطش نیست

10:01.811 --> 10:05.018
‫میتونیم هرجور شوخی
‫یا تقلیدی که بخوایم رو انجام بدیم

10:05.188 --> 10:09.751
‫تقلید هایی از بازی های استریت فایتر و کستلوانیا انجام دادیم

10:09.921 --> 10:13.923
‫و همینطور از تیتراژ Mega Man و Bubble Bobble

10:14.091 --> 10:17.181
‫بازی Super Meat Boy، هفت ماه آینده
‫بر روی ایکس باکس منتشر می شود

10:17.351 --> 10:21.118
‫مردم میخوان بدونن که
‫آیا این بازی قراره یه چیزه اساسی باشه؟

10:21.288 --> 10:24.235
‫یا اینکه فقط درباره ی
‫شخصیت ها و چیز های عجیبشه.

10:24.405 --> 10:27.695
‫خیلیا فکر میکنن که قراره

10:27.865 --> 10:31.706
‫یچیزی شبیه به بازی Castle Crashers باشه

10:32.048 --> 10:35.526
‫سال 2008, Castle Crashers و Braid بازی هایی بودن که

10:35.696 --> 10:39.470
‫باعث شدن مردم به این فکر بیوفتن که
‫بازی هارو روی ایکس باکس دانلود کنن

10:39.638 --> 10:44.940
‫مردم انتظار دارن که super meat boy
‫روی XBLA محبوب بشه
‫(xbla= xbox live arcade)

10:45.270 --> 10:49.600
‫همین که منتشر بشه
‫و هر نتیجه ای هم که داشته باشه

10:49.770 --> 10:53.631
‫حتی اگه تنها برام 20هزار دلار
‫برای دوسال آینده داشته باشه

10:53.800 --> 10:55.973
‫همین کافیه تا بازی بعدی رو بسازم

10:56.143 --> 10:58.136
‫با توجه به جوری که الان دارم زندگیم رو میگذرونم

10:58.305 --> 11:01.491
‫و باید اینکارو انجام بدم
‫چونکه قرارنیست...

11:01.661 --> 11:05.830
‫که برم و برای شرکت های بزرگ
‫مثل EA یا Epic کار کنم

11:06.793 --> 11:09.433
‫بنظرم افتضاحه
‫مثل جهنمه واسم

11:09.603 --> 11:12.480
‫پس اگه این بازی منتشر بشه
‫و مردم خوششون نیاد

11:12.650 --> 11:14.296
‫و ازش متنفر بشن و حذفش کنن

11:14.465 --> 11:16.973
‫و امتیاز متاکریتیک هم حدود 20 باشه

11:17.143 --> 11:20.526
‫و اگه همه فکر کنن بازی مزخرفیه

11:21.683 --> 11:23.678
‫اصلا اهمیتی نداره

11:23.846 --> 11:27.101
‫چونکه، باوجود اینکه انتظار دارم مردم این بازی رو بخرن

11:27.271 --> 11:30.688
‫اصلا این بازی رو
‫برای مردم نساختم

11:30.858 --> 11:32.428
‫برای خودم ساختمش

11:32.596 --> 11:35.400
‫من و اد این بازی رو
‫بعنوان بازتابی از خودمون ساختیمش

11:35.435 --> 11:40.310
‫و سعی کردیم که تا جای ممکن
‫سرگرم کننده و قابل درک باشه

11:41.491 --> 11:45.203
‫اگه مردم میخوان Modern Warfare یا Halo Reach بخرن

11:45.371 --> 11:48.163
‫اشکالی نداره. من فکر میکنم
‫این بازی ها آشغالن

11:48.333 --> 11:51.175
‫پس اگه اینا بازی هایی هستن که مردم میخوان
‫پس اونا بازی های منو نمیخوان

11:51.346 --> 11:54.025
‫چون که من بازی آشغال نمیسازم

11:58.845 --> 12:02.886
‫اگر بازی های مستقل رو، حتی خیلی کم، دنبال کرده باشید

12:03.055 --> 12:07.300
‫بازی FEZ پروژه ای هست که
‫چند وقتی هست که درباره اش شنیدید

12:07.468 --> 12:09.673
‫چند سالی هست که در دست ساخت قرار داره

12:09.843 --> 12:13.021
‫[بازی FEZ در سه سال گذشته در دست ساخت بوده]

12:13.190 --> 12:16.651
‫چیزی که FEZ رو به یاد موندنی میکنه
‫نحوه ی انتشارش هست

12:16.821 --> 12:19.653
‫انگار که هیچوقت نمیخواد منتشر بشه

12:19.825 --> 12:22.490
‫و برنده ی جایزه ...
‫[جشنواره بازی های مستقل 2008]

12:24.368 --> 12:25.700
‫FEZ هست

12:25.868 --> 12:28.830
‫خب FEZ جایزه جشنواره بازی های مستقل رو برنده شد

12:29.001 --> 12:33.543
‫هنوز کامل هم نشده بود
‫و برنده شدنش براساس یجور نسخه آزمایشی بود

12:33.838 --> 12:36.938
‫بر زیر آسمان آبی

12:37.106 --> 12:38.961
‫یک مراسم اهدای جوایز

12:39.130 --> 12:44.301
‫در عرض یک هفته، توی تمام وبسایت های مطرح گیمینگ دیده میشد

12:44.470 --> 12:47.715
‫من "فیل" هستم
‫من یک بازی ساز مستقلم

12:47.883 --> 12:51.351
‫این بازی درباره ی یک آدم کوچولوی 2بعدیه
‫که توی یک دنیای 3بعدی زندگی میکنه

12:51.521 --> 12:53.855
‫و بعد یک روز متوجه میشه که دنیا درواقع 3بعدیه

12:54.023 --> 12:57.323
‫وبعد ناگهان، فیل،
‫که داره این بازی رو به تنهایی

12:57.493 --> 13:00.016
‫و با کمک هزینه ای از طرف دولت کانادا میسازه

13:00.186 --> 13:02.736
‫تبدیل میشه به یک سوپراستار در صنعت بازی های مستقل

13:02.906 --> 13:04.860
‫این خیلی خفنه

13:06.976 --> 13:09.978
‫"فیل" سعی داره که اطراف نقاشی های مکعبی حرکت کنه

13:10.148 --> 13:12.415
‫بازی FEZ هم همینه

13:12.588 --> 13:15.093
‫شما اطراف یک نقاشی مکعبی می چرخید

13:15.261 --> 13:18.065
‫کارکترهایی دوبعدی
‫در دنیایی سه بعدی که میچرخه

13:18.170 --> 13:21.913
‫در هر لحظه شما تنها یک سمت از این جهان رو می بینید

13:24.220 --> 13:28.550
‫و بعد غوغا میشه
‫همه میخوان که این بازی رو ببینن

13:28.718 --> 13:31.703
‫" کی بازی منتشر میشه ؟"
‫" کی میتونیم بازیش کنیم؟ "

13:31.871 --> 13:35.735
‫حدس و گمان های زیادی درمورد زمان،
‫مکان و نحوه ی انتشار بازی مطرح میشه

13:35.905 --> 13:38.011
‫البته اگر این بازی بالاخره منتشر بشه

13:40.278 --> 13:44.113
‫( بازی لعنتی رو تمومش کن)

13:45.098 --> 13:46.615
‫دارم روش کار میکنم

13:46.783 --> 13:48.623
‫با تمام توانم. تمام وقت

13:48.791 --> 13:52.193
<i>‫  چرا انقدر طولش میدی؟ </i>
<i>‫  پس داری چه غلطی میکنی فیل؟ </i>

13:54.218 --> 13:55.946
‫خب دارم همه توانمو انجام میدم دیگه

13:56.115 --> 13:59.483
‫چرا نمیبینم مردم به طول کشیدن بازی های شرکت Valve گیر بدن

13:59.653 --> 14:02.170
‫راستش نه، مردم به valve هم بخاطر اون قسمت سوم گیر میدادن
‫(قسمت سوم بازی Half-Life2 که قرار بود در سال 2007 منتشر شود اما هرگز منتشر نشد)

14:02.343 --> 14:03.768
‫اما نه به اندازه ای که به FEZ گیر میدن

14:03.936 --> 14:06.481
‫تازه اونجا صدها نفر کارمند دارن

14:06.828 --> 14:08.251
‫ساخت بازی ICO پنج سال طول کشید

14:08.423 --> 14:11.276
‫بازی Red dead Redemption با هزار نفر
‫پنج سال طول کشید

14:11.445 --> 14:13.248
‫بازی GTA4 با هزار نفر
‫پنج سال

14:13.418 --> 14:15.603
‫کسی به اونا گیر نمیده
‫هزاار نفر

14:15.771 --> 14:17.063
‫اینجا فقط دو نفریم

14:17.235 --> 14:19.201
<i>‫  خیلی طولانی شده </i>

14:19.505 --> 14:20.401
‫گمشو بابا!

14:22.698 --> 14:24.695
‫خیلی عصبیم میکنه

14:24.863 --> 14:27.978
‫فکر کنم این بهاییه که باید بپردازیم
‫بخاطر مستقل بودن

14:28.148 --> 14:33.705
‫و اینکه اون تنها فردی باشی که برای ساختن بازی شناخته میشه

14:33.875 --> 14:37.720
‫باعث میشه که خودتو در معرض این نوع
‫توهین های شخصی قرار بدی

14:37.890 --> 14:40.690
‫نمیخواستم...

14:40.858 --> 14:45.175
‫وقتی برای مستقل بودن رویاپردازی میکردم
‫انتظار همچین چیزیو نداشتم

14:45.345 --> 14:48.970
‫که یه مشت عوضی تو فضای مجازی

14:49.140 --> 14:57.505
‫نه اینکه زندگیم رو خراب کنن،
‫اما لذت بردن ازش رو دشوار میکنن

15:04.538 --> 15:07.530
‫این بازیِ پیچیده ای هم هست

15:07.700 --> 15:13.953
‫بعنوان اولین بازی مستقلم، شدیدا جاه طلبانه است

15:14.123 --> 15:16.580
‫یک اشتباه کلاسیک

15:16.755 --> 15:18.868
‫ما متوجه نبودیم

15:19.036 --> 15:21.001
‫وقتی میساختیمش
‫فکر میکردیم که یکسال طول می کشه

15:21.171 --> 15:23.645
‫فکر می کردیم که
‫قراره بازی ساده ای باشه

15:23.815 --> 15:27.053
‫و بعد بارها تبدیل به بازی کاملا متفاوتی شد

15:39.771 --> 15:41.401
‫من "رنود" هستم

15:41.570 --> 15:46.695
‫من از همون اول، حدود سه سال پیش،
‫FEZ رو برنامه نویسی می کردم

15:46.863 --> 15:50.448
‫هرروز، کدنویسی میکردم، قابلیتی رو اضافه میکردم
‫باگ ها رو اصلاح می کردم

15:50.618 --> 15:51.771
‫اینا کارهایی هست که انجام می دم

15:51.940 --> 15:54.361
‫فشار درونی زیادی بوجود میاد

15:54.530 --> 15:56.780
‫تا چیزی که برای مدت خیلی زیادی
‫روش کار می کنی رو تموم کنی

15:56.950 --> 16:00.125
‫و افراد زیادی هستند که
‫از بازی انتظار دارن که عالی باشه

16:00.296 --> 16:01.668
‫و همینطور بزرگ تر از چیزی که
‫تا الان نشون دادیم

16:01.838 --> 16:04.420
‫چون هربار چیزی رو نشون میدیم
‫میگیم که: اینکه چیزی نیست

16:04.590 --> 16:06.130
‫تنها بخش کوچیکی ازش دیدید

16:06.300 --> 16:07.741
‫بعدا میبینید که چقدر بهتره

16:07.911 --> 16:11.541
‫برای من فشار درونی بیشتر از فشار بیرونی هست

16:11.711 --> 16:14.763
‫احساس می کنم که حتما باید انجامش بدم

16:14.933 --> 16:18.393
‫این یه تجربه ی آموزنده است

16:18.563 --> 16:23.923
‫قبلا هم بازی ساخته ام. اما هیچوقت
‫از صفر تا صد یک بازی رو تولید نکرده بودم

16:24.093 --> 16:27.223
‫برای انتشار رسمی

16:27.393 --> 16:30.905
‫همراه میاکروسافت
‫قبلا اینکارو انجام نداده بودم

16:31.075 --> 16:33.248
‫وحشتناکه

16:33.418 --> 16:35.970
‫واقعا خیلی خیلی ترسناکه

16:36.140 --> 16:39.871
‫مخصوصا وقتی بودجه یا
‫همچین چیزی از دست می دی

16:40.041 --> 16:43.215
‫هیچ تضمینی وجود نداره

16:43.385 --> 16:45.225
‫نمیشه به هیچ چیز تکیه کرد

16:45.536 --> 16:49.203
‫همیشه این خطر وجود داره که
‫همه چیز از هم پاشیده بشه

16:49.373 --> 16:51.880
‫هر زمانی ممکنه

16:52.396 --> 16:55.596
‫[اکنون FEZ برای انتشار در سال 2011 برنامه ریزی شده]

16:55.766 --> 16:58.058
‫[13 ماه باقی مانده]

17:16.706 --> 17:20.121
‫ساختن این بازی خیلی سخت بود

17:20.291 --> 17:26.968
‫اما نه به سختی ِزندگیم تا قبل از این

17:27.506 --> 17:31.663
‫اینکه ایده هایی بزرگ داشته باشم
‫که بخوام توی بازی ها پیاده کنم

17:31.833 --> 17:35.708
‫اما نتونم اون چیزی که خواستم رو
‫به سرانجام برسونم

17:35.878 --> 17:38.746
‫[جاناتان به مدت 22سال به ساخت بازی مشغول است]

17:38.916 --> 17:42.560
‫فکر می کنم وقتی که آدم سنش بالاتر میره
‫و بهش عادت می کنه...

17:42.730 --> 17:45.396
‫آدم روحیه اش رو از دست میده

17:45.566 --> 17:47.690
‫به اطرافت نگاه میکنی و میگی:

17:47.858 --> 17:51.891
‫انگار هرگز قرار نیست اون کارهایی
‫که میخواستم رو انجام بدم

17:52.063 --> 17:56.236
‫بعد یک روز گفتم: میخوام که یه کاری رو
‫به سرانجام برسونم

17:56.408 --> 17:58.410
‫و به این شکل Braid بوجود اومد.

17:58.580 --> 18:00.870
‫سه سال طول کشید، اما به سرانجام رسوندمش

18:02.958 --> 18:06.208
‫میشه گفت Braid یکی از موفق ترین بازی هاست

18:06.376 --> 18:08.670
‫Braid بازی جالبیه چون ...

18:08.841 --> 18:11.981
‫از این حد موفقیتش غافلگیر شدم

18:12.150 --> 18:14.915
‫دستاورد بزرگی برای جامعه ی
‫بازی های مستقل بحساب میاد

18:15.085 --> 18:16.965
‫و همینطور پول زیادی
‫برای جاناتان بلو به ارمغان آورد

18:17.135 --> 18:20.758
‫محیط عجیبی داره
‫و خیلی ها هم متوجه نمیشن دقیقا جریان چیه

18:20.930 --> 18:23.901
‫هیچکس تابحال بازی ای مثل Braid رو
‫تجربه نکرده

18:24.070 --> 18:26.611
‫اونجوری که Braid "زمان" رو به بازی میگیره

18:28.525 --> 18:32.068
‫چیزی که باعث موفقیت Braid میشه اون
‫سیستم "بازگرداندن زمان" هست

18:32.238 --> 18:37.615
‫مشخصا از نظر گیم پلی
‫خیلی سرگرم کننده است

18:37.785 --> 18:41.301
‫اما همچنین، مفهومی استعاری هم داره

18:41.480 --> 18:44.778
‫داره یه داستان عاشقانه رو
‫به شکلی بهم ریخته تعریف میکنه.

18:44.946 --> 18:46.958
‫چیزی نیست که توی بازی ها معمول باشه

18:47.128 --> 18:48.608
‫درباره ی یه بچه مایه داره.

18:48.776 --> 18:50.626
‫یعنی از نظر من که همیشه مایه دار بنظر میرسه

18:50.796 --> 18:54.356
‫یچیزی رو گم کرده
‫و توی خاطراتش دنبالش میگرده

18:54.525 --> 18:57.188
‫که این خاطرات هر دفعه در طی بازی تغییر میکنن

18:57.356 --> 19:01.091
‫دنیای تخیلی بازی و مکانیک بازی...

19:01.260 --> 19:05.255
‫این دوتا عامل درکنار هم
‫خیلی خوب جواب دادن

19:05.730 --> 19:10.940
‫خب Braid از نتیجه ی
‫چندتا ایده ی مختلف حاصل شد

19:11.108 --> 19:15.348
‫من توی یک گروه اینترنتی بودم
‫همراه چندتا از دوستام

19:15.518 --> 19:18.990
‫که یک نفر اشاره کرد به بازی
‫Prince of Persia: Sands of Time

19:19.160 --> 19:23.370
‫که این قابلیت رو داره که زمان رو به عقب برد

19:23.540 --> 19:27.456
‫اما محدودیت داره
‫شما فقط چندتا فرصت دارید

19:27.626 --> 19:32.378
‫اگه تموم بشن و شما کشته بشید
‫دیگه نمی تونید زمان رو برگردونید

19:32.548 --> 19:37.055
‫و باید بازی رو ریلود کنید
‫که خیلی آزار دهنده است

19:37.226 --> 19:40.901
‫بعد یکی از دوستام گفت که
‫چرا مثل دستگاه پخش ویدیو انجامش ندیم؟

19:41.073 --> 19:42.930
‫که هروقت بخوای بتونی برگردی عقب

19:43.098 --> 19:45.945
‫اما هیچوقت کسی امتحانش نکرد

19:46.113 --> 19:48.101
‫با خودم گفتم که " خیلی خب، فکر کنم ازش الهام گرفتم"

19:48.270 --> 19:51.141
‫" بذار از این ایده برای بازی ای
‫که میخوام بسازم استفاده کنم."

19:51.313 --> 19:53.383
‫و بعد، حدود یک هفته روش کار کردم

19:53.835 --> 19:56.653
‫و به یک نسخه اولیه رسیدم

19:56.823 --> 20:00.886
‫که خیلی چیز جالیه

20:01.056 --> 20:03.571
‫اگه نسخه اولیه و نسخه نهایی بازی رو مقایسه کنید

20:03.741 --> 20:07.246
‫خیلی از ایده های بازی نهایی
‫توی نسخه اولیه هم بودند

20:07.418 --> 20:10.155
‫خب، من سه دنیای اولِ بازی رو ساخته بودم

20:10.326 --> 20:12.833
‫البته نه به شکل کامل

20:13.003 --> 20:15.386
‫اما مکانیک های بازی هم حاضر بودن
‫مثلا برای بازگرداندن زمان

20:15.558 --> 20:18.396
‫و همینطور چیزهایی که برنمی گشتند

20:18.571 --> 20:20.885
‫و همینطور اتصال زمان و مکان

20:21.055 --> 20:23.370
‫جوری که وقتی حرکت می کنید
‫زمان هم تغییر می کنه

20:23.540 --> 20:25.598
‫تعدادی معما هم ساختم

20:25.893 --> 20:31.536
‫فکر کنم نیمی از اونها توی
‫بازی نهایی قابل تشخیص باشه

20:33.135 --> 20:36.693
‫برای من نیاز به تلاش زیادی نبود
‫تا کاری قابل توجه در سیستم انجام بدم

20:36.861 --> 20:38.235
‫خودمم شگفت زده شدم

20:38.405 --> 20:40.821
‫اولش نوعی مشاهده بود

20:40.991 --> 20:44.325
‫و بعد تبدیل به یک پروسه ی اکتشافی شد

20:44.498 --> 20:46.703
‫مثل اینه که روی معدن طلا نشسته باشید

20:46.873 --> 20:48.636
‫اما حتی لازم نیست که حفاری کنید

20:48.805 --> 20:52.236
‫فقط مشتی خاک برمی دارید
‫و ذره ای طلا پیدا میکنید

20:52.405 --> 20:55.333
‫و بعد مشتی دیگه برمی دارید و ادامه میدید

20:55.501 --> 21:00.840
‫سخت ترین بخشش اینه که
‫این ذره های طلارو برداری و حمل کنی

21:01.040 --> 21:04.303
‫این طراحی بازی تجربه بی نظیری بود

21:04.475 --> 21:10.993
‫[بازی Braid، یکی از تحسین شده ترین بازی های تاریخ است]

21:22.808 --> 21:28.786
‫بیشتر اوقات تامی، از کارولینای شمالی
‫از راه دور کار میکنه

21:29.246 --> 21:32.650
‫و منم از اینجا با کامپیوترم کار میکنم

21:32.820 --> 21:34.801
‫نحوه ای که این بازی تولید شد

21:34.971 --> 21:38.710
‫با بازی های قبلی که روی اونها
‫کار کردم متفاوته

21:38.880 --> 21:41.183
‫[ ادموند در ده سال گذشته 25 بازی فلش ساخته است]

21:41.351 --> 21:43.718
‫[ Super Meat Boy اولین انتشار گسترده ی او خواهد بود]

21:43.890 --> 21:47.596
‫ما ایده هایی رو با هم مطرح می کنیم.
‫نه فقط درباره ی بازی

21:47.765 --> 21:52.268
‫بیشتر شوخی هستند
‫شوخی هایی که از کنترل خارج میشن

21:52.436 --> 21:54.765
‫و به بازی منتقل میشن

21:54.933 --> 21:57.106
‫میگه که:
‫" کد. کد. کد. دررررر"

21:57.275 --> 21:59.650
‫گلوم اونقدر هم بزرگ نیست
‫تمومش کن!

21:59.820 --> 22:02.361
‫اگه یه چاقو بهش بزنم چی

22:02.530 --> 22:05.510
‫ببینش...
‫کاملا فرو رفته

22:05.678 --> 22:08.713
‫تیغه اش رو میبینی؟
‫اینم یه چکش که بزنی بیشتر فرو بره

22:09.518 --> 22:12.943
‫همیشه سعی داشتم که
‫خط قرمز هارو پیدا کنم

22:13.111 --> 22:16.863
‫و ببینم که چقدر فراتر از اونها میتونم پیش برم
‫قبل از اینکه به دردسر بیوفتم

22:17.033 --> 22:20.005
‫الان هم همینکارو میکنم

22:20.176 --> 22:22.840
‫اگه اینکارو نکنم، حوصلم سر میره

22:23.010 --> 22:25.843
‫اگر هم حوصلم سر بره، نمیتونم خلاق باشم

22:26.011 --> 22:33.266
‫من بازی هایی میسازم که درباره زندگی خودمه
‫چیزایی که فکر میکنم و انجام میدم

22:33.435 --> 22:37.878
‫فکر کنم، من بازی میسازم تا خودمو بروز بدم

22:39.850 --> 22:42.513
‫واسم سخته که درباره سانتاکروز صحبت کنم

22:42.681 --> 22:45.373
‫هرگز جای دیگه ای زندگی نکردم
‫دیگه واسم عادی شده

22:45.545 --> 22:46.906
‫اینجا بزرگ شدم

22:47.076 --> 22:48.916
‫مامانم شیفته ی ساحله

22:49.086 --> 22:51.325
‫همیشه آرزو داشت که توی سانتاکروز زندگی کنه

22:51.496 --> 22:55.455
‫پس مجبورمون کرد که اونجا زندگی کنیم

22:56.085 --> 22:59.180
‫اینجا شهر اسکیت و موج سواریه

22:59.348 --> 23:01.170
‫و من از هیچکدومش خوشم نمیاد

23:01.340 --> 23:03.193
‫پس میموندم خونه و بازی ویدئویی میکردم
‫و نقاشی میکشیدم

23:04.971 --> 23:07.508
‫هیولا

23:07.678 --> 23:09.526
‫همش هیولا می کشیدم

23:09.695 --> 23:11.436
‫چیزای عجیب و غریبی میکشیدم

23:11.605 --> 23:15.370
‫این نقاشی، یه بچه است
‫که یه دیو درونش هست

23:15.540 --> 23:17.978
‫که سعی داره بیاد بیرون

23:18.148 --> 23:23.470
‫کلاس سوم معلمم توصیه کرد که
‫از نظر روانی ارزیابی بشم

23:23.640 --> 23:25.878
‫فکر می کرد که مشکل روانی دارم

23:26.048 --> 23:28.906
‫مامانم گفت:
‫" نه، اون فقط یه هنرمنده و دوست داره نقاشی بکشه"

23:29.075 --> 23:32.905
‫بعد معلمم گفت:
‫" این هنر نیست. درخواست کمکه"

23:38.873 --> 23:41.680
‫میشه گفت که پیش مادربزرگم بزرگ شدم

23:41.850 --> 23:44.630
‫با ناپدری ام کنار نمیومدم

23:44.800 --> 23:47.311
‫هروقت که مشکلی پیش میومد
‫میرفتم پیش مادربزرگم میموندم

23:47.481 --> 23:49.550
‫یا اینکه همه مون میرفتیم پیش مادربزرگ میموندیم

23:49.720 --> 23:52.710
‫مادربزرگم شدیدا حامی من بود

23:52.880 --> 23:56.600
‫تا حدی که مامان و خواهرم اذیت میشدن

23:57.550 --> 24:00.646
‫برای مادربزرگم خیلی محبوب بودم
‫اجازه میداد هرکاری بکنم

24:00.816 --> 24:03.273
‫باعث میشد احساس کنم که
‫از پس هرکاری بر میام

24:03.441 --> 24:06.560
‫وقتی میگفت که :
‫قراره در آینده موفق بشی

24:06.728 --> 24:12.086
‫همینجوری نمی گفت،
‫بهش باور داشت

24:12.255 --> 24:16.430
‫انگار که واقعا قرار بود که رخ بده

24:17.938 --> 24:20.051
‫بازی Aether رو بر اساس خواهرزاده ام ساختم

24:20.221 --> 24:22.335
‫خواهرزاده ام منو یاد خودم می انداخت

24:22.505 --> 24:25.045
‫اون دوست نداشت که با بچه های دیگه بازی کنه

24:25.215 --> 24:28.388
‫دوست داره که خودش تنهایی چیزهارو انجام بده
‫و تجربه کنه

24:28.556 --> 24:32.336
‫تخیل قوی ای داشت
‫و هیولاها رو هم خیلی دوست داشت

24:32.506 --> 24:34.721
‫خب این منو یاد کودکی خودم انداخت

24:34.890 --> 24:38.763
‫گفتم خوب میشه که یه بازی بسازم ...

24:38.931 --> 24:43.315
‫و مردم رو به ذهن شیش، هفت ساله ی خودم ببرم

24:43.485 --> 24:47.673
‫و بازی Aether اینطوری بوجود اومد

24:47.843 --> 24:50.818
‫اینطوریه که، این بچه سوار یه هیولا میشه

24:50.990 --> 24:52.990
‫و این هیولا میره توی فضا میچرخه

24:53.160 --> 24:55.335
‫و اون همه ی این سیارات دیگه رو کشف میکنه

24:55.505 --> 24:58.488
‫اون نمیتونه با کسی از زمین ارتباط برقرار کنه
‫پس میره که دوستای جدید پیدا کنه

24:58.658 --> 25:06.085
‫اما همه ی این سیارات توسط موجوداتی
‫عجیب و ناراحت یا مضطرب اشغال شده اند

25:06.255 --> 25:09.881
‫و اون سعی میکنه که مشکلات اینها رو حل کنه
‫و موفق هم میشه

25:10.050 --> 25:11.926
‫اما اونها خوشحال نمیشن

25:12.095 --> 25:15.218
‫و اون همینطور به گشتن سیارات ادامه میده

25:15.390 --> 25:18.755
‫اما هربار که مشکلی رو حل میکنه
‫زمین کوچیک تر میشه

25:18.923 --> 25:22.131
‫وقتی برمیگرده، زمین انقدر کوچیک شده که
‫وقتی بهش برخورد میکنه

25:22.303 --> 25:23.186
‫خرد میشه

25:23.356 --> 25:25.106
‫و اون توی فضا گم میشه

25:25.275 --> 25:27.600
‫ایده اش اینه که

25:27.820 --> 25:32.268
‫خیلی خوبه که یه بچه ی خلاق باشید

25:32.436 --> 25:37.076
‫اما این خطر وجود داره که
‫منزوی بشید و وسواسی بشید

25:37.245 --> 25:39.436
‫و دچار فوبیا بشید

25:39.605 --> 25:43.326
‫هرکدوم از این سیارات
‫یکی از فوبیا های دوران کورکی خودمه

25:43.496 --> 25:47.295
‫وقتی بچه بودم، قبل از خواب
‫این چیز ها ذهنمو مشغول می کرد

25:47.465 --> 25:49.463
‫چون فکر می کردم که میتونم حلشون کنم

25:49.633 --> 25:52.591
‫اما در آخر
‫فقط خرابترشون می کردم

25:52.760 --> 25:55.595
‫درست نمیشدن
‫اما انقدر درگیرشون میشدم که

25:55.763 --> 25:58.598
‫روز بعد دلم درد می گرفت
‫و مجبور میشدم که از مدرسه برگردم خونه

25:58.766 --> 26:02.476
‫جوری که اینها رو به تصویر کشیدم
‫هنوز هم خیلی ازش راضی ام

26:02.648 --> 26:08.226
‫بنظرم این کاملا نشون میده که
‫احساسات کودکی ام چجوری بودن

26:08.501 --> 26:13.306
‫وقتی اینو بازی میکنم
‫دقیقا همون حس رو میده

26:14.475 --> 26:18.236
‫مدت کوتاهی پس از انتشار Aether
‫مادربزرگم فوت کرد

26:18.406 --> 26:21.746
‫اون یه جعبه ای داشت که
‫نقاشی هامو که نگه داشته بود داخلش بود

26:21.915 --> 26:24.415
‫از دوران کودکیم

26:24.583 --> 26:27.043
‫اینجا بود که این نقاشی رو پیدا کردم

26:27.213 --> 26:30.671
‫که تصویر خودمه
‫که در فضا معلقم

26:30.841 --> 26:32.215
‫و نوشته که

26:32.383 --> 26:35.718
‫این ادمونده که در فضا معلقه
‫و این هم دوستم فضاست

26:35.886 --> 26:37.158
‫یا یه همچین چیزی

26:37.328 --> 26:41.556
‫" فضا دوستمه، و دوستم هم خودمه"

26:42.040 --> 26:45.603
‫خیلی تاثیرگذار بود که این جعبه رو پیدا کنم
‫و این نقاشی هارو ببینم

26:45.771 --> 26:47.480
‫واو

26:48.375 --> 26:51.405
‫این نقاشی دقیقا مثل همون بازیه

27:10.641 --> 27:15.675
‫من یه داستان مشخصی از
‫لحظه ی خاصی که همه چیز شروع شد دارم

27:16.426 --> 27:17.885
‫چهار سالم بود

27:18.053 --> 27:20.430
‫کریسمس 1988

27:20.598 --> 27:23.433
‫و یک کنسول نینتندو کادو گرفتم

27:23.601 --> 27:25.571
‫به همراه بازی های :
‫Mario, Zelda و Tetris

27:25.740 --> 27:28.941
‫بی نظیره
‫بهترین ترکیب سه تایی بازی ها

27:29.110 --> 27:34.526
‫تا الان هم نمیتونی یه ترکیب سه تایی بازی
‫بهتر از اینا پیدا کنی

27:34.730 --> 27:37.005
‫از همون لحظه کاملا مشخص بود

27:37.175 --> 27:39.631
‫که این کاریه که میخوام تو زندگیم انجام بدم

27:39.801 --> 27:42.410
‫از وقتی که 4 سالم بود می دونستم

27:42.578 --> 27:45.785
‫هیچوقت هم بهش شک نکردم
‫میخواستم که بازی بسازم

27:45.955 --> 27:47.831
‫البته شیوه کار مشخص نبود

27:48.001 --> 27:50.453
‫وقتی چهار سالته و میخوای بازی بسازی

27:50.623 --> 27:53.521
‫فکر میکنی اینطوریه که:
‫همینطوری یه ایده ای به سرت میزنه

27:53.691 --> 27:56.880
‫و بعد یه بازی ساخته میشه. به همین راحتی

27:58.928 --> 28:01.258
‫ایناهاشش

28:01.830 --> 28:03.658
‫خوشگله!

28:05.593 --> 28:14.436
‫این بازی رو من و بابام در سال 1993،
‫براساس نقاشی هایی که با Kid Pix کشیدم، ساختیم

28:15.020 --> 28:20.781
‫بابام نقاشی هام رو تبدیل می کرد
‫به یسری بازی های ساده ی "یافتن اشیاء"

28:20.950 --> 28:23.266
‫وقتی از مدرسه برمیگشتم خونه

28:23.435 --> 28:25.696
‫میدیدم که مراحلی براساس نقاشی هایی
‫که روزهای قبل کشیدم

28:25.866 --> 28:29.381
‫به بازی اضافه شده

28:29.675 --> 28:34.420
‫اولش خیلی ساده بودن

28:35.215 --> 28:37.881
‫حرف V کجاست؟

28:38.241 --> 28:39.968
‫اها، اینجاست!

28:41.876 --> 28:44.138
‫یچیز کاملا انتزاعیه

28:44.308 --> 28:47.593
‫بخاطر اینکه اینها همش
‫نقاشی های خودمه و اصلا منطقی نیستن

28:47.883 --> 28:49.810
‫Cyber Vision

28:49.978 --> 28:51.658
‫این از همه بهتره

28:51.826 --> 28:53.335
‫این یجور برنامه است

28:53.505 --> 28:54.936
‫" برنامه "

28:55.105 --> 28:58.276
‫که برای خودم ساختم
‫خیلی احمقانه است

28:58.445 --> 29:02.981
‫طرح هایی رو ساختم و
‫کاری کردم که رنگ هاشون جابجا بشه

29:03.153 --> 29:04.740
‫با سرعت خیلی زیادی

29:06.038 --> 29:10.373
‫یه طرح رو انتخاب می کنی
‫و همینطور تعداد فلاش ها

29:10.541 --> 29:14.538
‫و بعد باید صورتت رو بچسبونی به صفحه

29:14.708 --> 29:16.921
‫و بهش خیره بشی

29:17.091 --> 29:18.933
‫اینطوری

29:19.906 --> 29:22.593
‫برای مدت طولانی

29:23.700 --> 29:26.271
‫و بخدا قسم، بعدش یچیزایی می بینی

29:27.241 --> 29:30.226
‫وای خدا

29:30.521 --> 29:33.730
‫عجب دیوونه ای بودم

29:34.441 --> 29:36.438
‫هنوزم باحاله

29:57.590 --> 30:01.256
‫خب، شیوه ای که من طراحی می کنم

30:01.428 --> 30:04.131
‫یجورایی تجربی هست

30:04.301 --> 30:06.053
‫به این فکر می کنم که

30:06.221 --> 30:09.286
‫وقتی که بازیکن به صفحه نگاه می کنه
‫چه اتفاقی میوفته؟

30:09.621 --> 30:13.536
‫نه دقیقا مثل یک فیلم
‫اما شبیهش

30:13.706 --> 30:18.065
‫باید خودت رو بجای بازیکن بذاری

30:18.235 --> 30:20.801
‫به این فکر کنی که چه اتفاقی قراره رخ بده

30:20.971 --> 30:23.153
‫هیجان، برای کشف کردن سوپرایز هایی

30:23.323 --> 30:25.573
‫که من میخوام توی بازی قرار بدم

30:25.743 --> 30:30.036
‫این یجور جریان ارتباطی بین بازی ساز و بازیکن هست

30:30.206 --> 30:35.041
‫و طراحی یک مرحله مثل این هم
‫نوعی مکالمه است

30:35.210 --> 30:38.080
‫یا حداقل یک تک گویی

30:38.250 --> 30:40.511
‫به این شکل که:
‫" هی اینو ببین"

30:40.683 --> 30:44.071
‫" حواست هست که برای بالا رفتن
‫از نردبون به مشکل میخوری؟"

30:44.241 --> 30:48.133
‫داشتن همچین مشکلی، عجیب، اما باحاله

30:48.308 --> 30:51.305
‫همه ی این مشکلات بخاطر اینه که
‫این نردبون، سمت چپ هست

30:51.473 --> 30:55.186
‫ولی اگه اینجا، یا اینجا بود،
‫مشکلی بوجود نمیومد

30:56.275 --> 30:59.220
‫بخش جالبش اینه،
‫بخش مهمی هم هست

30:59.388 --> 31:02.136
‫مهم نیست که این یه معمای چالش برانگیزه

31:02.310 --> 31:04.851
‫که برای حل کردنش نیاز به فکر کردن هست

31:05.125 --> 31:10.171
‫البته باحال هم هست
‫اما هر بازی معمایی میتونه همچین چیزی رو ارائه بده

31:13.206 --> 31:19.210
‫اما چیزی که یک بازی استثنایی ارائه میده
‫این جزئیات هست

31:19.631 --> 31:22.960
‫توجهی خاص به این موقعیت های ویژه

31:23.130 --> 31:27.338
‫و بنظرم وقتی که یک بازی همچین چیزی رو متوجه بشه
‫و این شیوه رو بکار بگیره

31:27.508 --> 31:29.666
‫و اجراش کنه

31:29.836 --> 31:33.266
‫اونوقت میتونه چیز ویژه ای رو ارائه بده

31:46.325 --> 31:48.570
‫من خیلی به ظاهر دقت می کنم

31:51.496 --> 31:55.208
‫به عنوان یک شخص، از چیز های زیبا خوشم می آید.
‫به زیبا گرایی علاقمندم.

31:55.798 --> 31:58.621
‫بخش بسیار مهمی از FEZ زیباگراییست.

31:59.981 --> 32:05.340
‫آسمان آبی دلپذیر، علف سبز، هوای تازه

32:05.510 --> 32:10.511
‫مسلما هوای تازه در بازی وجود ندارد

32:11.601 --> 32:14.598
‫این نشانگر کارایی هنر در بازی است

32:14.768 --> 32:20.730
‫من این باریکه های کوچک را در چهار جهت طراحی می کنم

32:20.900 --> 32:23.940
‫و قسمت بالا و پایین هر مکعبی را نیز طراحی میکنم

32:24.111 --> 32:29.006
‫و رنواد با اسکریپت های فوتوشاپ آنها را برش و ذخیره میکند

32:29.176 --> 32:31.145
‫و این اطلاعات را به کامپیوتر می دهد

32:31.315 --> 32:34.860
‫و بازی این الگوها را دور مکعب ها قرار می دهد.

32:35.030 --> 32:38.063
‫و هنر را از هر سو به تصویر می کشد

32:38.233 --> 32:41.208
‫می توان هر جانب این الگوی مکعبی را به راحتی دید

32:41.376 --> 32:45.255
‫من میتوانم جزئیات زیادی را بر روی مکعب حکاکی کنم

32:45.425 --> 32:51.176
‫به ندرت این جزئیات را میتوانی در بازی ببینی
‫در واقع فقط موقع چرخش میتوان آنها را حس کرد

32:53.496 --> 32:57.478
‫من از این الگوی تتریس زیاد استفاده میکنم

32:57.648 --> 33:02.060
‫به نوعی کار سختی است زیرا باید با دقت آنها را نقاشی کنم

33:02.525 --> 33:06.735
‫و این آجر، کاشی ها را دوباره دستی تنظیم کنم

33:06.906 --> 33:10.238
‫برای مثال،
‫اینجا از این ستون بزرگ خوشم نمی آید

33:10.408 --> 33:12.115
‫یک جورایی عجیبه

33:12.285 --> 33:14.866
‫آن را به شکلT طراحی می کنم

33:15.120 --> 33:17.370
‫وقت زیادی را صرف این کار می کنم

33:17.538 --> 33:19.956
‫و این ساختمان های جزئی را طراحی میکنم

33:20.126 --> 33:24.251
‫و در آخر هم یک بعد از ظهر کامل را
صرف بازبینی دقیق همه چیز بازی می کنم

33:24.418 --> 33:27.140
‫فکر کنم مدت زیادی است که به ان زل زده ام

33:27.313 --> 33:30.486
‫چون به شدت روی چیزها و جزئیات ظریف حساسم

33:35.423 --> 33:37.598
‫اتفاق جالبی که افتاد

33:37.935 --> 33:42.728
‫من قبل از بازی FEZ هرگز هنر پیکسلی انجام نداده بودم
‫پس لازم بود یاد بگیرم

33:43.445 --> 33:46.398
وقتی به مدت سه سال انجامش بدی،
در نتیجه مهارتت در اینکار...

33:46.568 --> 33:48.568
‫پیشرفت زیادی خواهد کرد

33:48.741 --> 33:50.986
‫پس تمام آثاری که سه سال پیش انجام می دادی

33:51.156 --> 33:54.198
‫به خوبی چیزی که الان طراحی می کنی، نیست

33:54.368 --> 33:58.755
‫برای همین مجبور بودم خیلی چیزهای قدیمی را ویرایش کنم

33:59.015 --> 34:01.080
‫من هر چیزی را سه مرتبه طراحی می کنم!

34:01.250 --> 34:05.585
‫و تقریبا سه سال و نیم لازم است تا یک بازی ویدیویی را طراحی کنم

34:28.415 --> 34:29.596
‫طراحی مرحله

34:30.946 --> 34:34.071
‫قاعده ی اساسی طراحی مرحله به این شکل است که

34:34.241 --> 34:37.658
‫هنگام شروع بازی، باید به بازیکن نحوه ی بازی کردن را آموزش دهی

34:37.828 --> 34:41.101
‫و مطمئن بشی که هر جنبه ی بازی را درک کند

34:41.271 --> 34:45.196
‫پس هر مرحله ای در فصل اول
باید بازیکن را وادار کند که

34:45.366 --> 34:50.046
‫کاری را انجام دهد که
در مراحل بعدی لازم دارد

34:50.215 --> 34:53.836
‫برای مثال:
‫در مرحله ی سه، یک شکافی وجود دارد

34:54.623 --> 34:58.845
‫تنها روش برای رد شدن از آن این است که
دکمه ی سرعت را نگه داری ‫و دکمه پرش را فشار دهی

34:59.306 --> 35:03.308
‫راه دیگری نیست وگرنه
‫به اندازه ی کافی پرش نخواهی داشت

35:04.076 --> 35:06.353
‫و باین اشکل مطمئن میشی که بازیکن،
بازی را درک می کند که

35:06.523 --> 35:08.315
‫برای عبور کردن از شکاف های بزرگ

35:08.485 --> 35:11.411
‫باید سرعت را نگه داری و پرش را فشار دهی

35:11.581 --> 35:14.200
‫ساده است.
‫مثل آب خوردنه

35:14.368 --> 35:17.990
‫معمولا در بازی به این شکل نوشته شده است:
‫سرعت را برای پرش بلند، نگه دار

35:18.180 --> 35:21.510
‫اکثر مردم بی ملاحظه از نوشته رد می شوند
‫و فراموش می کنند

35:21.680 --> 35:24.246
‫اگر کسی آن مرحله را بازی نکرده
‫برای محض احتیاط

35:24.416 --> 35:25.898
‫دو مرحله بعد

35:26.068 --> 35:30.126
‫من باز تکرار میکنم و به آنها
بخشی را می دهم که نیازمند دویدن و پرش باشد

35:30.296 --> 35:32.755
‫تا مطمئن شوم که این قاعده را می دانند
‫زیرا این خیلی مهم است

35:32.930 --> 35:35.038
‫تمام این مکانیک ها بسیار مهم هستند

35:35.208 --> 35:38.573
‫و هر مرحله ای این را تثبیت می کند

35:38.743 --> 35:41.973
‫برای مثال، مرحله ای وجود دارد که
در آن لازم است بطور پیوسته ‫برروی دیوار بپری

35:42.143 --> 35:44.040
‫چون هیچ دیوار دیگری نیست تا بر آن بپری

35:44.208 --> 35:46.006
‫این در واقع سعی دارم تا
‫به بازیکن این نکته را بگویم که

35:46.041 --> 35:47.500
‫می توانی این کار را انجام دهی

35:47.718 --> 35:50.668
‫هر کسی در جهان مشکلی را ببیند،
‫تلاش می کند تا آن را حل کند

35:50.840 --> 35:53.483
‫پس اگر ببینی که این فقط یک دیوار است

35:53.655 --> 35:56.028
‫و متوجه نشوی که
میتوانی به پرش بر روی آن ادامه دهی

35:56.198 --> 36:00.040
‫تلاشت را می کنی.
‫و هنگامی که تلاشت را بکنی، به خودت درسی یاد داده ای

36:00.208 --> 36:02.160
‫نه تنها حس می کنی باهوشی

36:02.335 --> 36:04.411
‫بلکه همچنین الان، و بااطمینان

36:04.581 --> 36:07.415
‫میدانی که چگونه تا انتهای بازی
این را انجام دهی

36:07.585 --> 36:10.876
‫پس در این مراحل مقدماتی
با همه چیز آشنا می شوی

36:11.045 --> 36:14.220
‫و زمانی که همه ی آنها را طی کردی
‫می توانی با پسر گوشتی کار کنی

36:14.388 --> 36:16.573
‫و بعد مکانیک های جدیدی را معرفی می کنی

36:16.741 --> 36:18.485
‫پسر گوشتی شبیه بازی ماریو نیست.

36:18.655 --> 36:21.545
‫در بیشتر بازی های ماریو
‫مکانیک هایی در غالب لباس های جدید وجود دارند

36:21.718 --> 36:23.830
‫که ویژگی های ماریو را تغییر می دهند

36:24.001 --> 36:27.351
‫این چیزی است که تلاش کردم از آن دوری کنم.
‫دوست داشتم که بازی را کاملا ناب کنم

36:27.521 --> 36:31.146
‫پسر گوشتی هیچموقع بهترنمی شود
‫و یا انرژی دریافت نمی کند.

36:31.318 --> 36:34.275
‫تنها مراحل تغییر می کنند
‫و مکانیک ها را تغییر می دهند

36:34.505 --> 36:36.935
‫پس همان موقع که با اره ها آشنا می شوی

36:37.106 --> 36:38.946
‫که در حال چرخش هستند

36:39.116 --> 36:41.626
‫باید از این اره ها دوری کنی

36:41.798 --> 36:44.743
‫و بعدها، همین اره هایی

36:44.913 --> 36:46.435
‫که می دانی چگونه تورا به کشتن می دهند

36:46.605 --> 36:49.928
‫همان اره ها، شروع به حرکت رو به جلو و عقب می کنند

36:50.098 --> 36:52.940
‫پس اره های حرکتی نیز خواهیم داشت

36:53.110 --> 36:55.671
‫بعدها، همان اره ها را
بر روی گرداننده خواهیم داشت

36:55.841 --> 36:57.715
‫و مانند آسیاب بادی عمل می کنند

36:57.883 --> 36:59.725
‫حرکت چرخشی در غالب دایره خواهند داشت

36:59.893 --> 37:03.136
‫این در واقع همان اره ای است که بارها از آن پرش داشتی

37:03.306 --> 37:05.098
‫ولی به طریق دیگری ظاهر می شود

37:05.268 --> 37:09.018
آن را ‫متفاوت و ولذت بخش تر می کند

37:09.438 --> 37:11.698
‫به عنوان یک طراح، باید هر مکانیکی را کاوش کنی

37:11.866 --> 37:15.150
‫و مطمئن شوی که دست کم،
‫به سه یا چهار روش متفاوت قابل استفاده باشد

37:15.333 --> 37:17.568
‫اگر تنها یک کاربرد یکسان داشته باشد

37:17.738 --> 37:19.583
‫پس بی ارزش است

37:19.753 --> 37:22.031
‫چون باید قادر باشی که به آن هیجان ببخشی

37:22.200 --> 37:25.046
‫باید روش های جدید استفاده از آن را بیابی

37:39.541 --> 37:42.926
‫با گذر زمان، این بازی
به انعکاسی از خودم تبدیل شده است

37:43.096 --> 37:45.365
‫مشخصا در ابتدا این کار از غرض نبوده

37:45.533 --> 37:48.305
‫من شروع به درک چیزهایی شدم

37:48.603 --> 37:51.723
‫که به نوعی تجاربم را در زمینه ی کارطراحی، بازتاب می دهد

37:51.891 --> 37:54.396
‫این یک نوع بازی ایی است درباره ی خود بازی ها

37:54.566 --> 37:57.441
‫و جهانش در کامپیوتر است

37:57.611 --> 38:01.111
‫جهانی است در داخل کامپیوتر
‫و مطابق با منطق کامپیوتری است

38:01.281 --> 38:04.781
‫هر از آن جهان ناپایدار می شود

38:04.951 --> 38:08.828
‫و باید خودش را یکپارچه کند
‫و دوباره را اندازی کند

38:08.998 --> 38:11.536
‫این هدف بازی است

38:11.705 --> 38:15.293
‫در بازی FEZ قطعات جهان را دوباره مرتب سازی می کنی

38:15.463 --> 38:17.913
‫و سعی می کنی دوباره آن را پایدار نمایی

38:18.083 --> 38:19.115
‫من این روزها حس می کنم که

38:19.285 --> 38:22.213
‫کل جهان اطرافم دارد از هم می پاشد

38:26.348 --> 38:30.683
‫خلاصه ی این دوسال به این شکل است که

38:30.853 --> 38:34.028
‫به اولین محل کارمان نقل مکان کردیم
‫سرمایه ی خود را داشتیم

38:34.196 --> 38:36.966
‫این عالی بود
‫همه چیز بر وفق مراد بود

38:37.138 --> 38:40.776
‫بعد از آن مشخص شد پدرم مبتلا به سرطان خون است

38:40.946 --> 38:44.770
‫به ما گفته شد شانس زنده ماندن او در هر هفته پنجاه پنجاه است

38:44.940 --> 38:49.035
‫او به عنوان نمونه آزمایشگاهی برای نوعی درمان جدید قرار گرفت

38:49.370 --> 38:50.828
‫« خب، در هر صورت قرار است بمیری »

38:50.998 --> 38:53.456
‫« اگر بخواهی این روش درمان جدید را امتحان کنی ممکن است زنده بمانی »

38:53.626 --> 38:54.843
‫و زنده ماند

38:55.013 --> 38:58.711
‫مدت کوتاهی پس از آن والدینم از هم جدا شدند
‫که اصلا خوب نبود

38:58.880 --> 39:02.376
‫مجبور بودم پدرم را به آپارتمان جدید انتقال دهم

39:02.593 --> 39:04.493
‫مدت کوتاهی پس از آن دوست دخترم مرا رها کرد

39:04.663 --> 39:05.926
‫تقریبا یک سال پیش

39:06.098 --> 39:10.575
‫مدتی پس از آن تنشی ایجاد شد بین من

39:10.745 --> 39:14.310
‫و فردی که صاحب نیمی از شرکت بود

39:14.480 --> 39:16.145
‫و در آخر هم او رفت

39:16.315 --> 39:17.896
‫و این تغییر عظیمی بود

39:18.066 --> 39:22.056
‫و به طور ناگهانی مجبور بودم مسئول کار تمام جنبه های شرکت باشم

39:22.225 --> 39:25.780
‫و به زودی پس از آن سرمایه مان را از دست دادیم

39:25.950 --> 39:29.200
‫و الان اینجا هستیم
‫بدون هیچ سرمایه ای

39:29.368 --> 39:32.928
‫کار بیش از حد انجام می دهم
‫و فشار زیادی را متحمل می شوم

39:33.098 --> 39:34.198
‫من در خطرم

39:34.366 --> 39:37.898
‫من، نامم.....شغلم

39:38.068 --> 39:40.003
‫اگر این شکست بخورد

39:40.175 --> 39:41.883
‫کارم تمام است

39:41.966 --> 39:44.731
‫فکر نکنم دوباره در زمینه ی طراحی بازی کار خواهم کرد

39:44.901 --> 39:49.345
‫برای من این فقط یک بازی نیست
‫من به شدت به آن وابسته ام

39:49.735 --> 39:53.731
‫این بازی انعکاسی از خودم است ، ضمیر خودم
‫درک من ازخودم است که

39:53.901 --> 39:57.228
‫در معرض خطر است
‫FEZ هویت من است

39:57.398 --> 39:59.630
‫من فردی هستم که FEZ طراحی می کنم

39:59.800 --> 40:01.795
‫تمام

40:01.965 --> 40:04.135
‫اگر این به نتیجه نرسد پس

40:05.978 --> 40:07.738
‫مصاحبه کننده:
‫« از لحاظ شخصی چه اتفاقی برایتان خواهد افتاد اگر

40:07.908 --> 40:10.071
‫نتوانی بازی را تمام کنی؟ »

40:10.815 --> 40:13.145
‫خودم را می کشم

40:13.568 --> 40:15.566
‫خودم را می کشم

40:15.958 --> 40:18.625
‫این انگیزه من برای اتمام بازی است

40:18.795 --> 40:21.711
‫چون آن موقع دیگر مجبور به کشتن خودم نخواهم بود

40:58.436 --> 41:02.460
‫در این مرحله از پیشروی
یک روز معمولی برایم به این شکل است که

41:02.630 --> 41:06.795
‫ساعت چهار یا چهار و نیم عصر بیدار می شوم

41:06.965 --> 41:08.883
‫چون حدود

41:09.051 --> 41:12.508
‫نه یا ده صبح به خواب رفته ام

41:12.678 --> 41:14.923
‫ایمیل هایم را چک می کنم

41:15.101 --> 41:17.766
‫معمولا ایمیل هایی دریافت می کنم
ازکارکنان محلی سازی بازی

41:17.936 --> 41:21.145
‫یا کوین، تهیه کننده ما در مایکروسافت

41:21.691 --> 41:26.651
‫یا هر شماره ای از کارکنان خاص مایکروسافت
‫که در رابطه با موضوعات مختلف سوال می پرسند

41:27.321 --> 41:32.635
‫صبحانه ام را تهیه می کنم
‫یک ساندویچ تهیه شده با مایکروویو

41:32.805 --> 41:34.061
‫خیلی خوب است

41:34.535 --> 41:37.245
‫و برای خوردنش، انسولین تزریق میکنم

41:37.456 --> 41:40.290
‫و بعد از آن کارم را شروع می کنم

41:41.041 --> 41:43.371
‫مطابق با لیست

41:43.540 --> 41:46.045
‫من دوتا لیست دارم

41:46.925 --> 41:50.800
‫موقعی که غذا بر روی لیستی بپاشد، آن را رها می کنم

41:51.095 --> 41:54.053
‫این لیست ها بطرز عجیبی تمیز هستند

41:54.845 --> 41:58.075
‫این نمونه ی بارزی است
‫شامل کد کمپلیت بود

41:58.243 --> 42:01.603
‫ولی می توان لکه های روغنی بر روی آن دید

42:01.775 --> 42:03.386
‫و برای همین آن را کنار گذاشتم

42:04.275 --> 42:07.066
‫من و اد کارهایی برای بیش از ظرفیت توان دو نفر انجام می دهیم

42:07.571 --> 42:10.473
‫ولی ما رو به پایان طراحی هستیم

42:10.863 --> 42:13.858
‫پس به نوعی انجامش می دهیم

42:14.026 --> 42:15.741
‫هر دوی ما به شدت خسته هستیم

42:15.911 --> 42:16.951
‫ولی در عین حال،

42:17.121 --> 42:18.745
‫ما از کار کردن خسته نیستیم

42:18.915 --> 42:23.625
‫بلکه از نخوابیدن به دلیل فکر و دغدغه ی کار خسته ایم

42:28.118 --> 42:30.673
‫حس می کنم در اردوگاه کار اجباری قرار دارم

42:30.843 --> 42:33.843
‫اجازه ندارم به بیرون بروم
‫و گیر افتادم

42:34.430 --> 42:37.093
‫باید تا زمانی کار کنم که تمام شود

42:37.263 --> 42:38.758
‫و اگر تمام نشود

42:38.928 --> 42:40.595
‫نابودم

42:40.765 --> 42:41.558
‫اجباری در کار نیست

42:41.726 --> 42:43.573
‫اگر نتوانی کار را به اتمام برسانی

42:43.743 --> 42:47.815
‫پس دو سال گذشته هیچ ارزشی نخواهند داشت

42:49.570 --> 42:51.550
‫اجباری در کار نیست

42:52.075 --> 42:54.571
‫ما تماسی از کوین داشتیم که می گفت

42:54.755 --> 42:57.366
باید این چیزی که بهش میگن
The Fame Feast رو انجام بدیم

42:57.535 --> 42:59.386
‫پروموشنی است
از سوی ایکس باکس

42:59.620 --> 43:01.896
‫آنها گفتند:
‫" اگر بخواهی در این شرکت کنی"

43:02.066 --> 43:04.591
‫" باید بازی را در عرض یک ماه به اتمام برسانی"

43:04.761 --> 43:05.738
‫و من تعجب کردم

43:05.908 --> 43:08.961
‫چون ما به هیچ وجه آمادگی کامل را نداشتیم

43:09.131 --> 43:10.796
‫و آنها پرسیدند که
فکر می کنید شدنیه؟

43:10.966 --> 43:13.341
‫و تامی گفت:
‫" خب تلاشمان را می کنیم"

43:13.511 --> 43:16.025
‫ اگر نشد هم نشد

43:16.193 --> 43:19.388
اگر مهلت را از دست دهید
تا ماه فوریه امکان انتشار بازی را نخواهید داشت

43:20.245 --> 43:22.266
‫تامی هیچ پولی ندارد

43:22.436 --> 43:24.280
‫و من پولهایم دارد تمام می شود
‫واینطور بود که تصمیم گرفتیم

43:24.450 --> 43:25.936
‫حتما باید این کار را انجام دهیم

43:26.106 --> 43:27.188
‫باید این کار را انجام دهیم

43:27.523 --> 43:29.520
‫حداقل پنج بار برایم این اتفاق افتاد که

43:29.690 --> 43:32.733
‫کاملا نابود شدم

43:32.905 --> 43:36.278
‫و نمی خواستم این کار را ادامه دهم

43:36.576 --> 43:38.198
‫در هر صورت راه گریزی از آن نداشتم

43:38.366 --> 43:40.993
‫پس به طرف وان حمام می رفتم

43:41.163 --> 43:44.140
‫و دوش آب گرم را باز میکردم

43:44.373 --> 43:48.793
‫و به روی کمرم تکیه می دادم
‫و منتظر می ماندم تا آب خنک شود

43:49.443 --> 43:50.808
‫این تمام کاری بود که میتوانستم انجام دهم

43:50.980 --> 43:53.941
‫تمام کاری بود که برای آرام کردن خودم انجام می دادم

43:54.111 --> 43:55.913
‫و اینکه نگران چیزی نباشم

43:56.083 --> 43:59.386
‫در واقع نگران این بودم که من یا تامی

43:59.555 --> 44:02.015
‫در این پروسه ی طراحی کردن،
جان خود را از دست بدیم

44:02.185 --> 44:04.360
‫و تامی هم راجع به این با من حرف زد

44:04.528 --> 44:08.125
‫و گفت که تا زمانی که بتواند این بازی را به اتمام برساند
‫مشکلی با مردن ندارد

44:08.295 --> 44:10.315
‫چون حداقل بازی را به اتمام رسانده است

44:10.486 --> 44:12.150
‫خیلی عجیبه

44:12.318 --> 44:14.026
‫اگر در این وضع باشی، دیوانه خواهی شد

44:14.195 --> 44:16.500
‫برای همین است که سیبیل هایم را بلند کرده ام

44:16.825 --> 44:19.531
‫شبیه گاوچران ها شده ام

44:20.328 --> 44:23.953
‫میخواهم که همه بدانند
چقدر حس دیوانگی دارم

44:24.831 --> 44:27.446
‫از لحاظ ظاهری

44:36.116 --> 44:42.491
‫من و ادموند تمام وقت راجع به همه چیز صحبت می کنیم

44:42.601 --> 44:45.141
‫یک روز ما راجع به موفقیت بازی حرف می زدیم

44:45.313 --> 44:47.833
‫او چندتا از نقل قول ها را راجع به موفقیت می خواند

44:48.003 --> 44:49.061
‫یکی از آن ها اینگونه بود که

44:49.315 --> 44:54.483
‫سخت ترین بخش موفقیت پیدا کردن مردمی است
که برای تو خوشحال باشند

44:55.238 --> 44:59.363
‫من مطمئنم که حداقل سه نفر هستند که
برای من خوشحال خواهند شد

44:59.910 --> 45:04.076
‫هر کاری که خواستم انجام دهم،
والدینم همیشه حامی من بودند

45:04.246 --> 45:08.088
‫هر کاری که از دستشان بر می آمد را
انجام می دادند تا مطمئن شوند که

45:08.258 --> 45:10.625
‫حالم خوب است

45:11.336 --> 45:16.088
‫بعد از اینکه رئیس جمهور قبلی ما همه چیز را خراب کرد،

45:16.820 --> 45:20.051
‫خانواده ی من از لحاظ اقتصادی اوقات سختی را گذرانده اند

45:20.720 --> 45:23.050
‫آنها چهار سال از پرداخت قرض های خود عقب ماندند

45:23.268 --> 45:24.438
‫این خانه

45:24.608 --> 45:29.640
‫پدر و مادرم این خانه را ساختند

45:30.106 --> 45:32.770
‫درست قبل از تولدم، ساختن آن تکمیل شد

45:32.940 --> 45:36.525
‫و آنها چهار سال از پرداخت قرض آن عاجز ماندند و
‫من میخواهم تسویه حساب کنم

45:36.693 --> 45:39.318
‫امیدوارم که اگر مردم زیادی بازی را بخرند

45:39.491 --> 45:42.665
‫من بتوانم والدینم را در کریسمس سوپرایز کنم
‫و به آن ها بگویم

45:42.835 --> 45:44.381
‫بفرمایید

45:44.550 --> 45:48.913
‫این هم هدیه ی شما به عنوان والدین بی نظیر در تمام عمرم

45:53.345 --> 45:56.336
‫میت بوی از گوشت تشکیل شده است

45:56.506 --> 45:59.620
‫ولی موقع طراحی اینطور نبود که بگوییم

45:59.790 --> 46:02.631
‫او از استیک یا هر چیز دیگری ساخته شده است

46:02.801 --> 46:05.471
‫به این صورت بود که:
‫"هی، اون پوست نداره"

46:05.641 --> 46:08.406
‫او پسری است بدون پوست.
‫به همین دلیل او را پسر گوشتی صدا می زنند

46:08.851 --> 46:11.351
اون در معرض چیزها قرار دارد

46:11.520 --> 46:13.350
‫شاید  همیشه رنج می کشد

46:13.518 --> 46:14.855
‫ولی با آن کنار می آید

46:15.023 --> 46:16.865
‫ولی او باید مراقب همه چیز باشد

46:17.033 --> 46:18.931
‫چون هر چیزی می تواند او را بکشد

46:19.101 --> 46:21.398
‫کوچکترین چیزها مانند نمک

46:21.568 --> 46:23.803
‫می تواند کاملا او را از پا در آورد

46:25.311 --> 46:30.246
‫من میخواستم که دوست دخترش
فقط به عنوان عشق او نباشد

46:31.185 --> 46:35.085
‫و میخواستم این ایده را منتقل کنم که او در واقع به دوست دخترش نیاز دارد

46:35.440 --> 46:38.296
‫و با آن کامل می شود

46:38.465 --> 46:41.435
‫نه فقط از لحاظ عاطفی حتی از لحاظ فیزیکی

46:41.605 --> 46:43.776
‫و به همین خاطر از جنس چسب زخم است

46:43.946 --> 46:47.555
‫او مانند پوست بیرونی و محافظ برای میت بوی است

46:47.725 --> 46:49.056
‫که او را محافظت می کند

46:49.225 --> 46:51.496
‫بخاطر همین میت بوی به او نیاز دارد

46:51.666 --> 46:53.643
‫او دوست دخترش را پیش خودش لازم دارد

46:53.811 --> 46:56.271
‫نه فقط به این دلیل که او عاشقش است

46:56.440 --> 46:58.608
‫بلکه به این دلیل که مکمل اوست

46:59.435 --> 47:01.986
‫« جایزه ی بزرگ شیمس مکنالی...»

47:02.155 --> 47:04.330
‫«....در دسته آزاد »

47:04.498 --> 47:07.366
برای بازی گیش،
به گروه کرونیک لاجیک تعلق می گیرد

47:11.271 --> 47:13.118
‫ممنونم از همه

47:13.291 --> 47:16.331
‫خیلی خب
‫میخوام از فرصت استفاده کنم و

47:16.501 --> 47:19.751
‫و از دوست دخترم، دانیل خواستگاری کنم

47:31.616 --> 47:35.476
‫خب
‫باید این کارو کنم، باید اینو بگم

47:35.733 --> 47:37.355
‫دانیل

47:37.523 --> 47:41.066
‫با من ازدواج می کنی؟

47:45.445 --> 47:49.076
‫مردم احتمالا نمی دانند که
او یک همسر فوق العاده است

47:49.246 --> 47:50.733
‫این فوق العاده است

47:50.903 --> 47:53.496
‫او با وجود تمام مشغله ها
باز هم یک شریک فوق العاده است

47:53.766 --> 47:57.430
‫پروسه ی طراحی بازی خیلی طولانی
و نیازمند کار فراوانی است

47:57.600 --> 48:02.546
‫و وفق دادن رابطه ی ما
در چنین شرایطی سخت بود

48:02.966 --> 48:05.550
‫ما بیست و چهار ساعته با هم در ارتباط بودیم

48:05.720 --> 48:07.091
‫تمام وعده های غذایی را
با هم میخوردیم

48:07.261 --> 48:10.638
‫تا به جایی رسیدیم که
هیچ کدام ازاین ها را انجام نمی دادیم

48:11.043 --> 48:14.641
‫من خیلی این را شنیدم
‫« من فقط پشتت را می بینم »

48:14.940 --> 48:18.020
‫به اینصورت که
‫« می دانم در یک اتاق هستیم...»

48:18.188 --> 48:19.940
‫« ولی من فقط پشتت را می بینم »

48:20.108 --> 48:23.066
‫ما هیچ موقع نمی نشینیم
تا به همدیگر نگاه کنیم

48:23.321 --> 48:27.030
‫خیلی مواقع از او پرسیدم:
‫« راضی هستی ؟ »

48:27.198 --> 48:29.198
‫« ارزشش را دارد؟ »

48:29.368 --> 48:33.661
‫« چون من نگرانم که این به شدت برای تو خسته کننده باشد »

48:33.830 --> 48:38.331
‫« و این ممکن است چیزی باشد که از انجامش پشیمان شده باشی »

48:39.110 --> 48:41.376
‫این همان خانمی است که از او خوشم می آید

48:41.545 --> 48:44.463
‫نه
‫این یک گربه است

48:44.675 --> 48:48.211
‫در این وبسایت
‫فکر کنم این گربه را بخرم

48:48.381 --> 48:51.888
‫از زمانی که کوچک بودم آرزو داشتم یکی از اینها را داشته باشم

48:52.058 --> 48:54.888
‫وقتی بازی به اتمام برسد از او میخواهم این را برایم بخرد

48:55.058 --> 48:58.311
‫و اگر بتوانم گربه را بیارم به یک خانه ی جدید نقل مکان می کنیم

48:58.648 --> 48:59.871
‫و او گفت: حتما

49:00.041 --> 49:04.108
‫این گربه ی رویایی منه
‫مثل داشتن بچه میمونه

49:04.278 --> 49:05.860
‫شایدم بهتر

49:06.195 --> 49:09.280
‫« توی این خونه لعنتی نمیتونیم گربه ی دیگه داشته باشیم »

49:09.448 --> 49:12.490
‫اوه خدای من!
‫خیلی هیجان انگیز میشه

49:12.660 --> 49:13.993
‫« همینو بگو »

49:14.161 --> 49:16.003
‫در دسترسه
‫در دسترسه

49:16.171 --> 49:17.275
‫« زمستون داره میاد »

49:17.443 --> 49:19.788
‫این گربه متعلق به جنیفر و رابرته

49:19.960 --> 49:22.140
‫اونا حتما از ما خیلی شادترن

49:22.310 --> 49:23.545
‫درست در همین لحظه

49:23.715 --> 49:26.840
‫چون این گربه را دارند

49:28.413 --> 49:31.093
‫من زندگی ام را قربانی کرده ام

49:31.478 --> 49:32.845
‫به نوعی عجیبه

49:33.015 --> 49:34.870
‫من نمی روم

49:35.475 --> 49:36.850
‫به بیرون نمی روم

49:38.185 --> 49:39.833
‫ارتباطات اجتماعی ندارم

49:40.146 --> 49:43.398
‫نمی توانم پول خرج کنم
‫چون هیچ پولی ندارم

49:43.570 --> 49:45.855
‫پس نمیتوانم بیرون بروم

49:46.193 --> 49:49.320
‫اگر بخواهم سر قرار بروم

49:49.488 --> 49:51.698
‫هیچ ماشینی ندارم تا آنها را سوار کنم

49:51.866 --> 49:54.713
‫و هیچ نمیتوانم که با آن پول غذا را بدهم

49:55.371 --> 49:58.763
‫فقط میتوانم هزینه ی غذای خودم را بدهم

49:58.933 --> 50:03.743
‫چیزی که آن را قربانی می کنم

50:04.011 --> 50:06.751
‫چیزی که آن را قربانی میکنم

50:07.300 --> 50:09.630
‫اجتماعی بودن است

50:10.928 --> 50:15.265
‫به نوعی باید چیزی را از دست بدهی
تا یک چیز عالی را به دست آوری

50:15.965 --> 50:19.183
‫من الان افسرده ام

50:19.353 --> 50:22.520
‫چون در لبه ی چیز فوق العاده ای قرار دارم

50:22.693 --> 50:25.710
‫این نوع دیگری از افسردگی است
‫این افسردگی همیشگی نیست

50:25.878 --> 50:29.103
‫این یک افسردگی لعنتی است
‫یک افسردگی شناخته نشده

50:29.276 --> 50:31.743
‫که به نوعی عجیبه
‫ولی ناپدید می شه

50:31.911 --> 50:34.421
‫چون وقتی خارج شود
‫دیگر ناپدید می شود

50:36.078 --> 50:40.121
‫( سوپر میت بوی تا سه روز دیگر عرضه می شود )

50:47.423 --> 50:51.246
‫من واقعا کنجکاوم که واکنش ها را ببینم

50:51.413 --> 50:54.110
‫چون تنها کسانی که تاکنون بازی را دیده اند

50:54.280 --> 50:56.810
‫نزدیکان من بودند مثل دوستان و خانواده

50:56.980 --> 50:59.125
‫FEZ چهار سال است که در پروسه طراحی است

50:59.295 --> 51:02.810
‫عکس العملهایشان خوب بود
‫ولی به آنها اعتماد ندارم

51:02.980 --> 51:05.438
‫من گمان نمی کنم دوستام به من بگویند FEZ وحشتناکه

51:05.610 --> 51:08.190
‫به خصوص وقتی می دانند که من بخش اعظم زندگی ام را صرف آن کرده ام

51:08.360 --> 51:11.026
‫حتی دیگر خودم نمیدانم که راجع به آن چه نظری دارم

51:11.195 --> 51:13.465
‫واقعا نمیتوانم بگویم که خوبه یا نه

51:13.635 --> 51:16.725
‫بعضی مواقع خودم را قانع می کنم که
خوبه و کارم را به درستی انجام دادم

51:16.893 --> 51:20.445
‫و به سرعت بعد از آن به این نتیجه می رسم که

51:20.615 --> 51:22.491
‫نمیتوانم به نظر خودم اعتماد کنم

51:22.756 --> 51:26.710
‫تمام این چهار سال
فقط به این بازی نگاه میکردم

51:27.150 --> 51:28.753
‫چیز دیگری را نمی بینم

51:28.923 --> 51:30.421
‫و حتی اشتباهات را هم نمی توانم تشخیص دهم

51:30.616 --> 51:33.758
‫من به دنبال رک بودن وصداقتم

51:33.928 --> 51:36.768
‫که این را از بازیکن ها و گیمر های معمولی دریافت خواهم کرد

51:37.180 --> 51:40.176
‫ما اینجا برای عرضه بازی در نمایشگاه PAX هستیم

51:40.346 --> 51:42.510
‫و این برای طراحان نیست، مختص گیمر هاست

51:42.680 --> 51:45.603
‫گمان میزنند حدود 65 نفر شرکت کنند

51:45.920 --> 51:50.650
‫و FEZ را بعد از 2008 برای اولین بار به نمایش می گذاریم

51:50.818 --> 51:54.993
‫که در آن سال معرفی شد و
بعد از آن دیگر آن را به نمایش نگذاشتیم

51:55.161 --> 51:56.548
‫حدود 4 سال

51:56.891 --> 51:58.888
‫یکم استرس دارم

51:59.446 --> 52:03.663
‫ولی این مانند اتفاق بزرگه
‫تاییدیه ایی برای

52:03.831 --> 52:06.958
‫اینکه FEZ واقعیه و وجود داره

52:07.126 --> 52:11.341
‫و قراره عرضه شود و یک روز قادر خواهی بود
آن را بخری و بازی کنی

52:11.360 --> 52:13.543
‫و علاقه ی گیمرا به بازی دوباره برمیگرده

52:13.713 --> 52:18.886
‫چون حس میکنم بعد از این همه سال
‫مردم علاقه شان را به این بازی از دست دادند

52:19.401 --> 52:22.133
‫و شاید باید به آنها باید یادآوری کنیم که ما هستیم

52:22.328 --> 52:24.636
‫و برای اولین باره که حس می کنم

52:24.805 --> 52:27.548
‫این FEZ است
‫همان بازی ایی که من میخواستم طراحی کنم

52:27.718 --> 52:30.301
‫حالتی در بازی هست که
من با موفقیت آن را بدست آوردم

52:30.470 --> 52:32.041
‫هنوز تمام نشده است

52:32.210 --> 52:34.675
‫ولی واقعا الان مانند یک بازی واقعی است

52:34.843 --> 52:37.030
‫که شروع، و وسط و پایانی دارد

52:37.198 --> 52:42.035
‫و فقط این باقی می ماند که
منتظر باشیم عملکرد بازی چگونه است

52:43.538 --> 52:45.580
‫ولی من از بازی راضی هستم

52:45.750 --> 52:46.790
‫امروز

52:47.615 --> 52:50.366
‫مصاحبه کننده:
‫«به نظرت بدترین اتفاقی که امکان دارد بیفتد، چیست؟ »

52:50.561 --> 52:52.578
‫هیچ کدام از اینها اتفاق نیفتد

52:53.048 --> 52:57.216
‫امکان نمایش بازی یا هر کاری را در نمایشگاه

52:58.305 --> 53:00.883
‫به هر دلیل منطقی و پیچیده نداشته باشیم

53:01.513 --> 53:05.391
‫شریک سابق کاری من که با آن شرکت را تشکیل دادیم

53:05.560 --> 53:08.060
‫شش ماه پیش شرکت را رها کرد

53:08.236 --> 53:10.378
‫و از آن موقع با او کار نکردیم

53:10.650 --> 53:14.863
‫و اگر همه چیز مرتب نشود،

53:15.153 --> 53:20.656
‫نمی توانیم کاری کنیم
‫و بازی را نمی توانیم عرضه کنیم
‫و حتی امکان شرکت در نمایشگاه را نخواهیم داشت

53:21.178 --> 53:22.595
‫فقط یک امضای نهایی

53:22.763 --> 53:26.618
‫تا قرارداد را ببندیم

53:26.791 --> 53:28.790
‫تاکنون

53:28.960 --> 53:32.126
‫ما این همه مسافت پیمودیم و بنر آماده کردیم تا اینجا باشیم

53:32.296 --> 53:34.711
‫یک اتاقک طراحی کردیم
‫و من یک نمونه نمایشی از بازی را برای نمایشگاه آوردم

53:34.880 --> 53:36.715
‫بااین وجود احتمالش هست که

53:36.883 --> 53:38.966
‫فقط دراتاق هتل بمانم و

53:39.135 --> 53:41.003
‫امکان انجام هیچ کاری را نداشته باشم

53:43.246 --> 53:45.473
‫و این کاملا استرس زاست

53:45.745 --> 53:47.741
‫منتظر ماندن

53:47.911 --> 53:50.185
‫همه چیز طولانی و بی پایان به نظر می آید

53:50.355 --> 53:52.270
‫حس می کنم انگار میخواهم بالا بیاورم

53:52.566 --> 53:54.523
‫لحظات وحشتناکی را به سر میبرم

53:54.945 --> 53:56.941
‫به سختی توانستم به خواب بروم

53:57.110 --> 53:59.066
‫و به هیچ چیز دیگر نمی توانم فکر کنم

53:59.236 --> 54:02.323
‫تمام ذهنم را درگیر کرده است

54:02.866 --> 54:07.203
‫این یک نمایش بزرگی است
‫مردم زیادی شرکت می کنند

54:09.146 --> 54:12.878
‫از لحاظ روحی الان در موقعیت خوبی قرار ندارم

54:13.378 --> 54:16.713
‫تا خودم را به بقیه معرفی کنم،
‫شخصیت اجتماعی از خودم بسازم

54:16.881 --> 54:18.673
‫و با مردم حرف بزنم

54:18.883 --> 54:22.176
‫من به شدت غرق در عالم کوچکم هستم

54:22.346 --> 54:24.490
‫فقط روی FEZ کار میکنم
‫سعی میکنم آن را تمام کنم

54:24.660 --> 54:25.701
‫کار دیگری انجام نمی دهم

54:25.870 --> 54:27.863
‫همه ی جنبه های زندگی من دچار تلاطمند

54:28.035 --> 54:30.513
‫چون من فقط در تلاشم تا این بازی لعنتی را تمام کنم

54:32.710 --> 54:35.523
‫چون الان هر پیشامدی محتمله

54:35.696 --> 54:38.360
‫می تواند تبدیل به کابوس شود
‫نمیدانم

54:39.800 --> 54:42.655
‫هههه، پسر

54:42.991 --> 54:44.641
‫های، سوجو بوی هستم

54:44.810 --> 54:47.743
‫بچه ها این بازی را گرفتند، آره؟
‫اسمش Braid

54:50.583 --> 54:51.440
‫این بازی مزخرف را نگاه کنید

54:51.610 --> 54:52.896
‫تو این بچه ی کوچولو با لباس های رسمی هستی

54:53.066 --> 54:55.706
‫شبیه ماریو در آینده ست

54:55.875 --> 54:57.895
‫و فقط راه میره و میپره

54:58.065 --> 55:00.586
‫ولی بخش مسخره اش اینه که میتونید این کارو کنید
‫نگاه کنید

55:03.845 --> 55:05.686
‫اگه بازی رو نگرفتی، ناراحت نباش
‫من سر موقع بازی رو گرفته بودم

55:05.855 --> 55:09.878
‫روز ارائه بازی واکنش های مردم را در اینترنت میبینی

55:10.048 --> 55:12.435
‫و برای من یک چیز خیلی ضروری بود

55:12.605 --> 55:18.400
‫زیرا چندین سال در انزوا بر روی طراحی این بازی کار کردم

55:18.570 --> 55:22.521
‫و ناگهان بازی عرضه می شود
‫و مردم زیادی

55:22.698 --> 55:26.361
‫حدود ده هزار نفر
‫در روز های ابتدایی آن را بازی می کنند

55:26.530 --> 55:29.186
‫و واکنش های آن ها را در اینترنت میشود مشاهده کرد

55:29.356 --> 55:32.180
‫و این برای من تجربه ی نا خوشایندی بود

55:33.485 --> 55:37.246
‫وقتی بازی Braid عرضه شد
‫مردم راجع به آن نظر می دادند

55:41.718 --> 55:45.708
‫و این مصادف شد با ارائه ی وبلاگهایی برای نظر دادن به بازی ها

55:45.876 --> 55:50.973
‫خیلی از مردم راجع به بازی ها چیزهای خوبی می نویسند

55:51.141 --> 55:56.821
‫هر موقع اسمش را منشن می کردند در جا می آمد و به کامنت آنها پاسخ می داد

55:56.990 --> 55:58.440
‫درست در لحظه

55:58.608 --> 56:00.858
‫او حتما آپ بهتری از گوگل آلرت دارد

56:01.028 --> 56:05.530
‫و سریع میاد و جواب مردم را می دهد یا
‫سوء فهم های مردم را درست می کرد

56:05.700 --> 56:10.666
‫و به این دلیل مشهور شد

56:11.080 --> 56:13.580
‫من متوجه شدم که

56:13.751 --> 56:15.925
‫درک متفاوتی از من در رسانه ها وجود داشت

56:16.093 --> 56:18.318
‫و با شخصیت اصلی من کاملا متفاوت بود

56:18.503 --> 56:21.656
‫و این آزار دهنده بود

56:21.825 --> 56:24.631
‫وهیچ کاری از دستم بر نمی آمد

56:25.011 --> 56:27.885
‫و این واقعا یک تجربه ی ناخوشایندی بود

56:28.763 --> 56:35.101
‫بعد از عرضه ی بازی تقریبا به مدت سه یا چهار ماه افسرده بودم

56:37.045 --> 56:41.375
‫وقتی روی یک چیز پیچیده مانند طراحی بازی برای مدت طولانی کار میکتی

56:41.543 --> 56:43.776
‫امیدی هست که

56:43.946 --> 56:48.781
‫مردم کاری را که انجام دادی، درک کنند

56:48.960 --> 56:52.426
‫و اینکه با مخاطبانت ارتباط برقرار کنی

56:52.670 --> 56:56.953
‫و در واقع بیشترین چیزی که مرا دلسرد می کرد این بود که

56:57.585 --> 57:00.248
‫نظرات مثبتی راجع به بازی بودند که

57:00.545 --> 57:02.875
‫اینگونه می گفتند که
‫بازی عالیه

57:03.045 --> 57:04.033
‫نه از ده

57:04.201 --> 57:05.506
‫ده از ده

57:05.676 --> 57:07.673
‫و شروع به تعریف کردن از بازی می کنند

57:07.841 --> 57:12.178
‫و در اکثر مواقع این نشان می داد که فقط درک سطحی از بازی داشتند

57:12.391 --> 57:15.660
‫و آن هاآن چیزی که من راجع به بازی ویژه میدانستم را نمی دیدند

57:16.020 --> 57:17.768
‫خیلی از مردم این را درک نکردند

57:17.938 --> 57:20.230
‫و این برای من مایوس کننده بود

57:20.400 --> 57:24.608
‫من پیش فرضم این بود که با مردم از طریق بازی

57:24.776 --> 57:26.526
‫ارتباط برقرار کنم

57:26.696 --> 57:30.176
‫ولی آنها فکر می کنند بازی عالیه
‫و حرفی از ارتباط نمیزنند

57:30.348 --> 57:33.010
‫آن ها هنوز در عالم خاص خود به سر می بردند

57:33.218 --> 57:37.913
‫به خاطر بعضی دلایلی که من هم به آن معتقدم
فکر می کنند بازی عالی است ولی

57:38.083 --> 57:40.038
‫ولی همه ی آنها این را نمی پذیرند

57:43.675 --> 57:45.505
‫این بازی هیچ هدفی نداره

57:45.675 --> 57:47.398
‫فقط روی این چرت و پرتا میپری

57:47.568 --> 57:51.343
‫آن ها مهمترین چیز را نمی بینند

57:51.931 --> 57:55.168
‫این بازی خیلی مسخره و مزخرفه

58:08.281 --> 58:12.516
‫امروز دوشنبه است
‫و روز امبارگو است

58:12.686 --> 58:14.450
‫می دانید امبارگو چی هست؟

58:14.620 --> 58:17.401
‫من نمی دانستم
‫و به علت ندانستن به دردسر افتادم

58:17.915 --> 58:22.833
‫امبارگو
‫تاریخیه که رسانه ها و مردم میتوانند بازی ات را بازبینی کنند

58:26.173 --> 58:31.328
‫نیمه شب رسید و من شروع به رفرش کردن منشن توییتر شدم

58:31.498 --> 58:34.176
‫میتوانی سرچ کنی چه کسی راجع به سوپر میت بوی حرف زده است

58:34.346 --> 58:37.303
‫و نظرات آن ها نمایان شد

58:37.726 --> 58:40.703
‫من شروع به جمع کردن نظرات و پست کردن آن ها شدم

58:40.938 --> 58:43.935
‫و این نظرات را داشتیم:
‫(تجربه ی عالی داشتم 4از 5)

58:44.103 --> 58:46.368
‫( بازی سوپر میت بوی عالی و دیوانه کنندست و

58:46.540 --> 58:48.568
‫...عاشقش می شوی

58:48.738 --> 58:49.568
‫9از10 )

58:49.740 --> 58:51.580
‫( هیجانی و سرگرم کننده 5 از 5 )

58:51.750 --> 58:53.993
‫( من تا حالا انقدر به چالش کشیده نشده بودم..

58:54.163 --> 58:56.281
‫موقع بازی کردن با یک تکه گوشت)

58:56.450 --> 58:58.800
‫نمی دانم آن شخص کیه فقط نظرش را پست کردم

58:59.055 --> 59:02.706
‫چنین نظرات مدام می آمدند
‫و من غرق فکرم

59:02.895 --> 59:07.295
‫من منتظر نظر متضادم
‫یک نفری که از بازی بدش می آید

59:07.755 --> 59:09.421
‫( سوپر میت بوی می تواند با اعتمادی راسخ

59:09.591 --> 59:11.273
‫... با بازی ماریو مقایسه شود و جز بازی های ممتاز شود)

59:11.441 --> 59:14.830
‫( این بهترین بازی ایکس باکس هست)
‫( این بازی عالیه 10 از 10 )

59:15.058 --> 59:17.713
‫( این یک نامه ی عاشقانه ایست راجع به همه چیزی که در بازی عالیه)

59:17.883 --> 59:19.925
‫( عالیه)

59:20.093 --> 59:21.636
‫( همین الان آن را بخر، 5 از 5)

59:21.896 --> 59:23.971
‫و این نظرات مدام می آمدند

59:24.141 --> 59:27.981
‫و من واقعا انتظار این را نداشتم

59:28.486 --> 59:31.296
‫من صادقانه بگم
‫انتظار این همه نظرات خوب را نداشتم

59:31.466 --> 59:32.671
‫( این بازی را همین الان بگیر 10 از10 )

59:32.841 --> 59:35.366
‫( 4.5از 5)
‫(9 از 10 )
‫(9.5 از 10 )

59:36.075 --> 59:38.910
‫عجیبه که همزمان با بازی Fallout بازی ات را عرضه کنی

59:39.080 --> 59:42.326
‫و نقدهای بهتری بگیری

59:42.500 --> 59:48.753
‫این عجیبه
‫به خصوص این بازی ایی است که میخواهم آن را بفروشم

59:49.173 --> 59:51.870
‫و این واقعا فوق العاده است

59:58.431 --> 01:00:03.560
‫فکر نکنم متوجه بشید چقدر ناامید کنندست.

01:00:04.218 --> 01:00:08.223
‫فکر نکنم بخش عجیبش رو درک کنید

01:00:08.393 --> 01:00:09.816
‫برام مهم نیست

01:00:09.986 --> 01:00:13.236
‫واقعا برام مهم نیست که منتقدا چی بگن

01:00:13.406 --> 01:00:16.196
‫فقط این عجیبه که این نظرات، هستند

01:00:16.366 --> 01:00:18.196
‫حالا چه مثبت چه منفی

01:00:18.366 --> 01:00:23.120
‫این مهم نیست که بهمون امتیاز 9 یا 10 بدن

01:00:23.750 --> 01:00:25.748
‫اصلا مهم نیست

01:00:27.251 --> 01:00:29.710
‫اره. ولی من در طول عمرم غیر طبیعی عمل می کردم

01:00:31.348 --> 01:00:34.678
‫واقعا عجیبه که مردم میگن

01:00:35.093 --> 01:00:39.051
‫" هی، قراره حسابی پولدار شی .
‫میتونی برام ماشین بخری"

01:00:39.225 --> 01:00:41.221
‫و شوخی میکنند

01:00:41.448 --> 01:00:43.098
‫ولی در واقع اونها شوخی نمی کنند

01:00:43.270 --> 01:00:45.976
‫یعنی، راجع به اینکه براشون ماشین بخرم شوخی می کردند

01:00:46.080 --> 01:00:48.350
‫چون من هیچوقت قرار نیست برا کسی ماشین بخرم

01:00:48.481 --> 01:00:50.986
‫جز پدر و مادرم. البته اگر ماشین بخوان

01:00:51.583 --> 01:00:53.693
‫ولی اینکه بشنوی

01:00:53.863 --> 01:00:55.153
‫...

01:00:55.323 --> 01:01:00.075
‫بشنوی که هر چیزی که سالها آرزویش را داشتی

01:01:00.245 --> 01:01:02.805
‫قراره ظرف دو روز اتفاق بیفته

01:01:02.976 --> 01:01:05.733
‫و از الان شروع شده
‫برای من خیلی نامعموله

01:01:06.001 --> 01:01:09.453
‫از ترس گریه کردن، گریه ام می گیره

01:01:09.620 --> 01:01:11.281
‫این عجیبه

01:01:13.216 --> 01:01:17.966
‫موقع تحویل بازی به مقامات تاییدکننده زدم زیر گریه.

01:01:18.228 --> 01:01:21.805
‫چون مثل این می مونه

01:01:22.308 --> 01:01:26.266
‫که بچه تو به مدرسه بفرستی

01:01:27.120 --> 01:01:30.116
‫و فقط باید منتظر می موندیم

01:01:30.286 --> 01:01:32.283
‫خیلی سخت برای این بازی کار کردیم.

01:01:35.728 --> 01:01:38.280
‫و برای دو ماه بی وقفه کار می کردیم

01:01:38.448 --> 01:01:41.700
‫بیش از حد مشغول کار بودیم

01:01:41.870 --> 01:01:46.370
‫و بعد اون رو برای مقامات تائید کننده فرستادیم و

01:01:46.666 --> 01:01:49.081
‫اونها گفتن که ظرف دو روز بهتون اطلاع می دیم

01:01:49.316 --> 01:01:50.708
‫هووووف

01:01:50.878 --> 01:01:52.723
‫از خودم میپرسم
‫" یعنی این دو روز تموم میشن؟"
‫" تمومی ندارن؟"

01:01:52.893 --> 01:01:53.736
‫"باگها رو درست کنم؟"

01:01:53.906 --> 01:01:55.861
‫وبعد موقع بازی کردن باگها سر و کله شون پیدا میشه.

01:01:56.031 --> 01:01:58.790
‫وحشت می کنم و سریع به مایکروسافت ایمیل می دم. یا مثلا میگم

01:01:59.153 --> 01:02:02.816
‫"وای خدا! بازی فاقد رده بندی سنیه...

01:02:03.056 --> 01:02:08.768
‫برای انتشار در مناطق اروپایی به
‫رده سنی PEGI تعلق نمیگیره.

01:02:08.938 --> 01:02:11.100
‫آیا این مشکل سازه"

01:02:11.268 --> 01:02:14.115
‫و بعد اونها جواب میدن که نه. اوکیه.

01:02:14.283 --> 01:02:16.606
‫اوه خب اوکیه پس.

01:02:18.615 --> 01:02:22.781
‫نمیتونم بیخیال این بشم که

01:02:23.380 --> 01:02:26.536
‫حتی با وجود نظرات مثبت

01:02:26.706 --> 01:02:28.536
‫باز ی می تواند شکست بخورد.

01:02:28.706 --> 01:02:30.536
‫عجیب نیست؟

01:02:30.918 --> 01:02:32.915
‫عجیبه همچین حسی دارم؟

01:02:33.083 --> 01:02:36.170
‫چون این حس و حال برای من و تامی عادی ان.

01:02:36.341 --> 01:02:38.590
‫ولی بااین وجود، این حسو دارم که

01:02:38.758 --> 01:02:41.600
‫حتی اگه پر امتیازترین بازی ایکس باکس را داشته باشیم،

01:02:41.768 --> 01:02:45.276
‫بازم شکست میخوریم.

01:02:48.048 --> 01:02:50.446
‫تامی، توام همین حسو داری؟

01:02:50.770 --> 01:02:53.100
‫یعنی هنوزم نگرانم مبادا شکست بخوریم.

01:02:53.941 --> 01:02:56.858
‫اره ، این حسا هستند.

01:02:57.070 --> 01:03:00.320
‫و مثل واقعیتند

01:03:00.738 --> 01:03:03.198
‫تنها راه شکست از نظر من وقتیه که

01:03:03.618 --> 01:03:06.281
‫هزار نفر اول بازیو دانلود کنن

01:03:06.450 --> 01:03:09.406
‫و برای سیو کردن بازی
‫به مشکل بخورن

01:03:09.576 --> 01:03:12.320
‫و بعد آنلاین شوند و بازی رو به باد انتقاد بگیرن

01:03:13.043 --> 01:03:16.335
‫آها،نگرانی های متفاوتی داری

01:03:16.506 --> 01:03:19.630
‫میدونم که ممکنه سیو هاشون رو از دست بدن

01:03:19.800 --> 01:03:23.426
‫ولی باین وجود بازم از بازی لذت میبرند
‫و ما مشکل بازی را درست می کنیم.

01:03:23.891 --> 01:03:24.908
‫آخ

01:03:26.258 --> 01:03:30.225
‫خب بااین میتونیم با 578 نفر ارتباط برقرار کنیم

01:03:33.398 --> 01:03:39.066
‫بهشون تاریخ عرضه رو میگم بعدش وبسایت رو آپدیت می کنم
‫و وبلاگم رو آپدیت می کنم.

01:03:39.443 --> 01:03:43.410
‫فیس بوک رو هم آپدیت می کنم و میخوابم.

01:03:43.580 --> 01:03:45.740
‫تامی، تو قراره چه کاری کنی؟

01:03:46.116 --> 01:03:48.446
‫((چی شد؟))

01:03:48.616 --> 01:03:50.535
‫((خوابم برد))

01:03:50.706 --> 01:03:51.913
‫واقعا؟

01:03:52.081 --> 01:03:54.748
‫((آره، چی می گفتی؟))

01:03:57.378 --> 01:03:59.126
‫هیچی

01:04:23.415 --> 01:04:27.323
‫صبح ایمیلی از ریناود به دستم رسید که

01:04:27.490 --> 01:04:30.618
‫بهم اطلاع داد شریک سابقم برای عرضه بازی هایش

01:04:31.855 --> 01:04:35.416
‫به نمایشگاه پکس می آید.

01:04:36.378 --> 01:04:38.253
‫او هنوز امضا نکرده است.

01:04:38.550 --> 01:04:41.381
‫تقریبا همه روز را در مسیر می گذراند

01:04:41.595 --> 01:04:44.593
‫تا به نمایشگاه برسد.

01:04:47.483 --> 01:04:51.225
‫و من الان وحشت زدم.

01:04:51.560 --> 01:04:55.645
‫حس میکنم قراره یهویی بزنم زیرگریه، بالابیاورم و از هوش برم.

01:04:56.063 --> 01:04:57.981
‫حتی نفس کشیدنم هم معمولی نیست

01:04:58.148 --> 01:04:59.720
‫عقلمو از دست می دم.

01:04:59.868 --> 01:05:02.945
‫و میکشمش.
‫مرتیکه لعنتی رو به قتل می رسونم.

01:05:03.105 --> 01:05:05.516
‫و اینطور همه به دردسر می افتند.

01:05:05.678 --> 01:05:09.535
‫از نمایشگاه رونده می شیم.
‫یا همچین چیز وحشتناکی اتفاق می افته.

01:05:10.246 --> 01:05:14.638
‫من دارم به این فکر می کنم که
‫چطور قراره این وضعیت را کنترل کنم.

01:05:15.625 --> 01:05:17.750
‫اگر امضا نکنه نمیتونیم بازی رو عرضه کنیم.

01:05:19.085 --> 01:05:23.783
‫میتونه همچین کاری کنه.
‫میتونه بازیش رو عرضه کنه و نذاره بازیمو عرضه کنم.

01:05:26.050 --> 01:05:29.211
‫نمایشگاه فردا صبح است.

01:05:29.416 --> 01:05:32.250
‫و ما تنها یک روز فرصت داریم تا اوضاع رو سروسامون بدیم.

01:05:32.410 --> 01:05:34.643
‫و تاالان امضایی نداریم.

01:05:34.920 --> 01:05:39.183
‫و اون میاد و بازی رو وارسی می کند.

01:05:39.346 --> 01:05:45.616
‫و من به طرز ناشیانه ای اون مرتیکه لعنتی رو میکشمش.
‫لعنت بهش!

01:05:48.620 --> 01:05:51.910
‫باید برای نمایشگاه آماده بشیم

01:05:52.073 --> 01:05:56.283
‫اتاقکی بسازیم بدون اینکه بدونیم امکان عرضه بازی هست یا نه.

01:05:56.488 --> 01:05:58.456
‫ممکنه مجبور بشیم قطعاتمون رو جداسازی کنیم

01:05:58.716 --> 01:06:01.586
‫ممکنه مجبور بشیم کیوسک FEZ رو جدا کنیم.

01:06:01.883 --> 01:06:05.215
‫و کنار بگذاریم.
‫بعد از ساختن مجبورشویم از بینش ببریم.

01:06:07.425 --> 01:06:11.345
‫چرا؟ چرا واقعا اینکارها را می کند؟
‫هدفش چیه؟

01:06:13.516 --> 01:06:16.111
‫با عقل جور در نمیاد.

01:06:16.280 --> 01:06:19.976
‫بره گورشو گم کنه و بذاره بازی رو به اتمام برسونم.

01:06:20.316 --> 01:06:24.515
‫توی هیچکدوم از کارهام دخالت نکنه چون قراره از این بازی کلی پول بدست بیاورد.

01:06:25.030 --> 01:06:27.716
‫فقط کافیه بذاره کارهامو انجام بدم

01:06:27.990 --> 01:06:30.698
‫بدون هیچ کاری قراره میلیونر بشه

01:06:30.858 --> 01:06:32.448
‫هیچکاری نکرده

01:06:32.615 --> 01:06:35.483
‫مرتیکه لعنتی قراره بخاطر کارهای من میلیونر بشه

01:06:37.208 --> 01:06:42.248
‫و داره همه چی رو از هم می پاشه و خرابکاری می کنه

01:06:42.548 --> 01:06:44.283
‫یا شایدم داره حرص منو درمیاره؟

01:06:44.470 --> 01:06:48.008
‫احمقه؟یا بی رحم؟
‫یا هردوشون؟

01:06:53.515 --> 01:06:55.513
‫دیگه نمی کشم

01:06:56.781 --> 01:06:58.778
‫خیلی چیزها در ریسکند.

01:07:04.083 --> 01:07:08.083
‫حس میکنم قراره همه چی به طرز وحشتناکی

01:07:08.250 --> 01:07:11.236
‫برای همه کسانی که دست در این ماجرا دارند، تموم بشه.

01:07:42.981 --> 01:07:44.980
‫کنترل کو؟
‫اونجاست؟

01:08:01.080 --> 01:08:02.983
‫یعنی چی؟

01:08:03.360 --> 01:08:05.358
‫شوخیت گرفته؟

01:08:05.961 --> 01:08:07.960
‫شوخیت گرفته؟

01:08:08.923 --> 01:08:10.048
‫پس کو؟

01:08:10.633 --> 01:08:12.383
‫اینجا که نیست؟

01:08:20.018 --> 01:08:22.016
‫این دیگه چه کوفتیه؟

01:08:26.855 --> 01:08:29.383
‫مزخرفه

01:08:40.288 --> 01:08:43.581
‫ما برای اونها هیچ پشیزی نیستیم.

01:08:45.083 --> 01:08:46.416
‫به فنا رفتیم.

01:08:49.853 --> 01:08:52.850
‫هیچ براشون مهم نیست.

01:08:54.366 --> 01:08:56.698
‫هیچ جایی

01:09:01.881 --> 01:09:03.880
‫هیچ جایی در عرصه بازار نداریم.

01:09:04.063 --> 01:09:06.688
‫که این برای فروش بازیمون

01:09:06.851 --> 01:09:08.315
‫و افزایش فروشش خیلی مهمه

01:09:08.485 --> 01:09:11.450
‫و من خودمو کشتم تا بازی به موقع عرضه بشه.

01:09:18.020 --> 01:09:20.850
‫مصاحبه کننده:
‫"چه قولی بهت دادن؟"

01:09:21.818 --> 01:09:24.516
‫مثل همه این بازی های مزخرف،

01:09:24.916 --> 01:09:27.583
‫به ما امکان عرضه بازی در صفحه اول ایکس باکس می دهند

01:09:28.685 --> 01:09:30.983
‫مصاحبه کننده:
‫" و این چقدر مهمه؟"

01:09:31.255 --> 01:09:33.255
‫خیلی مهمه

01:09:35.283 --> 01:09:37.306
‫مثل این میمونه که بری مغازه

01:09:37.311 --> 01:09:39.906
‫و بپرسی که آیا غیر از بازی هایی که در ویترین هست ، بازی های دیگه ای دارند؟

01:09:40.225 --> 01:09:42.431
‫چون در ویترین این بازی رو ندارند

01:09:43.766 --> 01:09:46.310
‫و طبیعتا مردم اینکارو نمی کنند.

01:09:55.155 --> 01:09:57.153
‫نمیخوام به میزان فروش بازی اهمیتی بدهم

01:09:57.365 --> 01:09:59.416
‫اصلا، قرار نیست از میزان فروشش مطلع بشم.

01:09:59.580 --> 01:10:01.581
‫هیچ فایده ای هم نداره.

01:10:01.913 --> 01:10:06.485
‫چون نمیتونم ظرف یک تا دو ساعت اول

01:10:06.876 --> 01:10:08.383
‫حدس بزنم که فروشش چطور پیش میره

01:10:08.550 --> 01:10:13.338
‫دانلود کردن و چک کردن امتیازات کاربران برای من هیچ فایده ای نداره.

01:10:13.633 --> 01:10:18.188
‫چون ترس و وسواسم رو تحریک میکنه.
‫و شروع به رفرش کردن نظرات میشم.

01:10:18.388 --> 01:10:21.783
‫فقط منتظر تماس مایکروسافت میمونم.

01:10:23.585 --> 01:10:25.285
‫ایول

01:10:28.183 --> 01:10:30.115
‫روز اول خیلی خیلی مهمه

01:10:30.283 --> 01:10:33.850
‫چون بازی یک جورایی جای خودش را پیدا می کند.

01:10:34.441 --> 01:10:38.106
‫برای مثال اگر بیست تا سی هزار کپی در روز اول فروخته شود

01:10:38.325 --> 01:10:40.818
‫اونوقت میتونی روند نزولی رو پیش بینی کنی.

01:10:40.980 --> 01:10:42.783
‫اگه میزان فروشمون در روز اول خیلی کم باشه

01:10:42.946 --> 01:10:48.151
‫همون نمودار نزولی رو خواهیم داشت.

01:10:48.315 --> 01:10:51.083
‫و هیچ کاری هم از دستمون ساخته نیست.

01:10:51.603 --> 01:10:53.383
‫چون تا الانم نصف روز گذشته

01:10:54.215 --> 01:10:56.585
‫و فقط نصف سرمایه مون رو بدست میاریم.

01:10:58.218 --> 01:11:02.911
‫اگه قراره در توئیتر به مردم اطلاع بدیم که چطور بازی رو پیدا کنند،

01:11:02.913 --> 01:11:06.018
‫و اینطور بازی رو بخرند برای ما خیلی بد تموم میشه.

01:11:06.223 --> 01:11:11.050
‫این مثل مغازه رفتن برای خرید بازی نیست که
‫ما اونجا حضور داشته باشیم.

01:11:11.355 --> 01:11:18.236
‫نه اینطور نیست. باید یه سری اطلاعاتی
‫راجع به نحوه دانلود بازی به مردم بدیم.

01:11:18.418 --> 01:11:23.051
‫و این مسخره ست، وحشتناکه.

01:11:23.688 --> 01:11:27.035
‫جز سرزنش کردن مایکروسافت کاری از ما ساخته نیست

01:11:27.201 --> 01:11:30.185
‫دیگه هیچوقت قرار نیست باهاشون کار کنیم.

01:11:30.351 --> 01:11:33.623
‫خیلی مزخرفه دیگه حتی نمیخوام بازی طراحی کنم.

01:11:34.951 --> 01:11:37.168
‫شاید در عرصه خودرو کار کنم.

01:11:37.853 --> 01:11:41.818
‫نه نمیخوام اینکارو کنم.
‫اصلا هیچکاری نمیخوام انجام بدم.

01:11:42.318 --> 01:11:45.180
‫میشه بیکار بمونم؟

01:11:45.473 --> 01:11:52.451
‫(4 ساعت از روز عرضه بازی ها گذشته و هنوز بازی در فهرست ایکس باکس نیست)

01:12:02.953 --> 01:12:05.315
‫امروز جمعه ست و روز اول نمایشگاه پکس است.

01:12:06.036 --> 01:12:08.218
‫الان هفت و بیست دقیقه صبحه.

01:12:09.876 --> 01:12:11.385
‫نمایشگاه ساعت 9 شروع میشه.

01:12:12.625 --> 01:12:14.623
‫هنوز هیچ امضایی ندارم.

01:12:18.155 --> 01:12:19.451
‫وحشتناکه

01:12:19.686 --> 01:12:21.685
‫اصلا خوشم نمیاد

01:12:22.181 --> 01:12:23.351
‫همه بهم میگن انجامش بده

01:12:23.845 --> 01:12:25.185
‫و همه چی روبراهه

01:12:25.355 --> 01:12:29.318
‫طوری نیست که بتونم در اتاقم در هتل بمونم

01:12:29.485 --> 01:12:32.818
‫باید در نمایشگاه حضور داشته باشم و با همه افراد بازدید کننده حرف بزنم.

01:12:33.230 --> 01:12:35.318
‫و بازی رو عرضه کنیم.

01:12:40.776 --> 01:12:42.918
‫یکم نگرانم

01:12:43.085 --> 01:12:45.793
‫چون بعد از مدتها

01:12:46.073 --> 01:12:48.618
‫این اولین باریه که بازی رو دوباره عرضه می کنیم.

01:12:49.558 --> 01:12:52.851
‫موفقیت قبلی بازی دلیل نمیشه که

01:12:53.018 --> 01:12:55.151
‫اینبار هم مردم ازت استقبال کنند

01:12:55.320 --> 01:12:57.521
‫و نگرانی دیگم راجع به فز اینه که

01:12:57.688 --> 01:13:00.051
‫وقتیکه بازی کاملا عرضه شود

01:13:00.220 --> 01:13:02.750
‫ما مشغول پروژه های دیگه ای میشیم.

01:13:03.260 --> 01:13:08.818
‫امیدوارم بازی عملکردی بهتر از قبل داشته باشه.

01:13:09.586 --> 01:13:11.118
‫اینکه مردم بگن " وای، بازی فز برگشته"

01:13:11.288 --> 01:13:13.618
‫اینکه مردم کارمونو جدی بگیرند

01:13:14.020 --> 01:13:17.351
‫نه اینکه ما رو مسخره کنند.

01:13:20.720 --> 01:13:22.118
‫همونطور که مشخصه

01:13:23.280 --> 01:13:25.278
‫همه چی واقعیه

01:13:35.393 --> 01:13:39.053
‫و درها تا 5 دقیقه دیگه باز میشوند.میلیون ها بازدید کننده منتظرند.

01:13:39.486 --> 01:13:41.951
‫من تریلر بازی رو یک ساعت پیش به اشتراک گذاشته ام.

01:13:42.118 --> 01:13:44.785
‫و الان در حال انتشاره

01:13:45.425 --> 01:13:47.423
‫همه چی واقعیت داره و داره اتفاق میفته.

01:13:48.221 --> 01:13:50.553
‫درها باز شدند.

01:13:58.193 --> 01:14:01.518
‫اینکه ببینم کسی بازی ناتمومم رو بازی کنه

01:14:01.733 --> 01:14:05.085
‫برای من خیلی استرس زاست

01:14:06.386 --> 01:14:08.818
‫چون هنوز طراحی بازی تموم نشده

01:14:09.161 --> 01:14:10.818
‫ممکنه کسی در جایی گیر کنه

01:14:11.043 --> 01:14:13.351
‫یا ممکنه بعضی بخشها رو دوست نداشته باشن یا متوجهش نشن.

01:14:13.885 --> 01:14:16.781
‫ولی خب بازی تموم نشده.
‫درستش می کنم.

01:14:21.511 --> 01:14:23.451
‫یجورایی...

01:14:23.798 --> 01:14:25.551
‫یه چیز خیلی شخصیه

01:14:25.883 --> 01:14:27.881
‫خیلی به هم نزدیکیم.

01:14:30.138 --> 01:14:32.136
‫خب ببینیم چی میشه

01:14:46.531 --> 01:14:49.518
‫فکر کنم این باگه

01:14:49.821 --> 01:14:51.818
‫الان گیر افتادی

01:14:58.351 --> 01:15:00.998
‫اره نمیدونم چی شد

01:15:01.165 --> 01:15:04.983
‫قرار بود به حرف زدنش ادامه بده بعد یه اتفاقی میفته

01:15:05.298 --> 01:15:08.630
‫اگه ایرادی نداره از اول شروع کن

01:15:11.151 --> 01:15:12.585
‫اولین بازیکن

01:15:12.751 --> 01:15:16.650
‫بازی داره از همون اول باگهاشو نشون میده

01:15:18.686 --> 01:15:22.351
‫اوه لعنت بهش.
‫کاملا از کار افتاده

01:15:23.585 --> 01:15:24.985
‫اصلا خوب نیست

01:15:25.155 --> 01:15:28.028
‫اه. باید ریستارت کنم.

01:15:28.653 --> 01:15:30.715
‫کلیدها. کلیدها

01:15:33.486 --> 01:15:39.185
‫از همون اول، باگ توی بازی هست. کسی نمیتونه بازی کنه.

01:15:53.640 --> 01:15:57.785
‫بازی هی خراب میشه.
‫کلا از کار افتاده.

01:15:58.061 --> 01:16:01.391
‫باگهایی درست توی اول بازی وجود دارن.

01:16:03.186 --> 01:16:04.518
‫لعنت بهش.

01:16:04.693 --> 01:16:06.985
‫حتی قسمت ((شروع بازی جدید)) کار نمیکنه.

01:16:07.258 --> 01:16:10.685
‫باید هی کامپیوترو ریستارت کنم.

01:16:11.036 --> 01:16:14.351
‫فاجعه ست. واقعا یه فاجعه ست.

01:16:18.786 --> 01:16:20.651
‫چی شد؟ کدوم قسمت بودی؟

01:16:20.831 --> 01:16:22.830
‫بازیکن:
‫هیچی، فقط از اول شروع کردم.

01:16:22.998 --> 01:16:24.916
‫وتوی آسمون موند.

01:16:27.463 --> 01:16:29.795
‫یه لحظه

01:16:30.886 --> 01:16:33.983
‫هر دفعه که خراب میشد مثل یه شکست برای من بود.

01:16:34.151 --> 01:16:36.651
‫یه شکست واقعا عمیق

01:16:37.348 --> 01:16:39.785
‫و باید بازی روخاموش می کردم و ریستارت می کردم

01:16:40.020 --> 01:16:43.350
‫باید معذرت خواهی میکردم که ببخشید وقتتونو هدر دادم.

01:16:43.518 --> 01:16:46.478
‫و اگر مایلید میتونید از اول شروع کنید

01:16:48.653 --> 01:16:50.983
‫دیشب تغییرات زیادی در بازی ایجاد کردیم

01:16:51.153 --> 01:16:54.948
‫و الان بازی کاملا ناپایداره

01:17:42.625 --> 01:17:48.418
‫یه نفر بهم میزان فروشمونو گفت.
‫9500 کپی به فروش رفته

01:17:48.596 --> 01:17:52.643
‫یعنی 500 تا دیگه به ده هزار میرسیم که به نوع خودش یک موفقیته

01:17:52.843 --> 01:17:58.116
‫برای روز اول
‫و الان 2 بعد از ظهره

01:18:03.763 --> 01:18:07.951
‫میشه گفت فقط برای امروز 15 تا 20 هزار بفروشیم.

01:18:08.118 --> 01:18:11.116
‫که یک موفقیت خیلی خیلی بزرگیه

01:18:11.360 --> 01:18:14.025
‫رکورد شکن نیست ولی باز خیلی عالیه

01:18:16.478 --> 01:18:19.573
‫در این ده ساعت گذشته، سوپر میت بوی بیشتر از

01:18:19.741 --> 01:18:23.018
‫سرمایه 6 سال پیشم، جمع آوری کرد.

01:18:28.486 --> 01:18:30.685
‫این جالبه

01:18:38.720 --> 01:18:40.718
‫نمیدونم این خیلی واقعیه

01:18:44.391 --> 01:18:48.330
‫ایکاش تامی اینجا بود.

01:19:04.546 --> 01:19:07.853
‫همه چی روبراهه

01:19:08.056 --> 01:19:12.186
‫بازی باگهای زیادی داشت

01:19:12.356 --> 01:19:17.020
‫مجبورم کامپیوترو هی رستارت کنم.

01:19:18.010 --> 01:19:22.341
‫ولی مردم ازش لذت میبرند. و خیلی ها 15 تا 20 دقیقه بازی می کنند.

01:19:24.015 --> 01:19:27.986
‫و این خیلی خیلی خوبه.

01:19:30.521 --> 01:19:35.400
‫میخواستم یک فضای دلپذیر و قشنگی رو ایجاد کنم

01:19:36.196 --> 01:19:41.823
‫میخوام مردم هیجان و رهایی رو

01:19:42.025 --> 01:19:46.051
‫خیلی ساده و کودکانه تجربه کنند.

01:20:07.350 --> 01:20:13.605
‫من فقط میخوام که مردم وارد دنیای بازی بشن
‫و از وقت گذروندن درش لذت ببرن.

01:20:13.771 --> 01:20:18.985
‫هدف بازی همینه.
‫که مکان زیبایی باشه تا درونش وقت بگذرونی

01:20:19.988 --> 01:20:24.320
‫سعی دارم اون چیزی که بچه های
‫قبل از دوران اینترنت تجربه کردن رو بازسازی کنم.

01:20:24.491 --> 01:20:27.486
‫مثل اون افسانه های محلی که میگفتن:

01:20:27.658 --> 01:20:30.686
‫"هی، شنیدم که اگه بری اون گوشه
‫و بعد از 5 ثانیه دکمه پایین رو بزنی...

01:20:30.858 --> 01:20:33.420
‫و بعد دو بار بپری، تو رو به یک دنیای دیگه میفرسته"

01:20:33.590 --> 01:20:35.420
‫وقتی من بازی کردن رو شروع کردم، به این شکل بود.

01:20:35.713 --> 01:20:37.253
‫میشه گفت که هدف بازی همینه

01:20:49.766 --> 01:20:51.765
‫خوشحالم که نسخه جدید Fez رو میبینیم

01:20:51.938 --> 01:20:55.353
‫درواقع این نسخه 4 این بازی است
‫ما 3 نسخه قبلی رو بیخیال شدیم.

01:20:56.901 --> 01:20:58.320
‫اما فکر کنم دیگه به چیزی که خواستیم رسیدیم

01:20:58.488 --> 01:21:00.318
‫من شیفته این اثر شدم

01:21:02.388 --> 01:21:04.360
‫"کن" منو به"تایکو" از شرکت پنی آرکید معرفی کرده

01:21:05.953 --> 01:21:08.253
‫که خیلی هم از بازی خوشش اومده

01:21:08.998 --> 01:21:12.915
‫خیلی جالبه! به محض اینکه اونطرفش رو میبینی...

01:21:13.081 --> 01:21:14.786
‫تازه هنر پیکسلی اش رو میبینی

01:21:14.955 --> 01:21:16.353
‫میفهمی که این یک هنر پیکسل هست

01:21:16.628 --> 01:21:18.626
‫این رویدادی مهم در صنعت ویدئوگیم بشمار میاد

01:21:18.798 --> 01:21:21.736
‫و تایکو مسئول اجرای چنین رویداد بزرگیه

01:21:24.141 --> 01:21:26.553
‫از اینجاش خوشم میاد که انگار:
‫وووووپ

01:21:26.596 --> 01:21:28.928
‫حالا هنر پیکسلیش دیده میشه

01:21:29.095 --> 01:21:31.085
‫ایول

01:21:31.256 --> 01:21:32.953
‫از آشنایی با این یارو خیلی خوشحال شدم

01:21:33.120 --> 01:21:35.651
‫اون از بازیم و خودم خیلی خوشش اومده

01:21:37.861 --> 01:21:40.420
‫الان یک بازخورد از وبسایت Destructoid گرفتم

01:21:40.588 --> 01:21:43.186
‫که تریلر بازی رو پست کرده

01:21:43.403 --> 01:21:47.616
‫و تنها از طرف همین یک پست از Destructoid...

01:21:47.785 --> 01:21:53.020
‫هزار لایک روی فیسبوک و 209 تا ریتوییت گرفتیم

01:21:53.541 --> 01:21:54.853
‫تنها در 2 ساعت

01:21:55.023 --> 01:21:55.986
‫در 2 ساعت

01:22:05.218 --> 01:22:07.216
‫اره دیگه، Fez محبوب شده

01:22:07.385 --> 01:22:10.220
‫ظاهرا در سطح جهانی

01:22:10.386 --> 01:22:11.785
‫چه حسی داره؟

01:22:11.955 --> 01:22:13.020
‫حس خیلی خوبیه

01:22:17.520 --> 01:22:19.583
‫هی "برد"، اسم این بازی چیه؟

01:22:20.486 --> 01:22:22.751
‫فکر کنم سوپر فاک فاک

01:22:25.200 --> 01:22:27.453
‫این سخت ترین بخشه

01:22:29.536 --> 01:22:31.868
‫چیکار میشه کرد؟

01:22:33.053 --> 01:22:35.051
‫تماشای مردم درحال تجربه ی بازیت خیلی عجیبه

01:22:35.256 --> 01:22:38.351
‫نقدها و بازخوردهایی که داریم میگیریم
‫خیلی خوبن اما...

01:22:38.525 --> 01:22:40.386
‫اما دیدن مردم درحال بازی
‫و شنیدن واکنش هاشون...

01:22:40.561 --> 01:22:45.520
‫چیزی فراتر از اونه.
‫یه چیز ناب و احساسیه

01:22:46.255 --> 01:22:49.586
‫از صداشون میفهمی که دارن لذت میبرن

01:22:49.753 --> 01:22:51.353
‫و این حس خیلی خوبی بهم میده

01:22:51.528 --> 01:22:54.416
‫به کسی که این مرحله رو طراحی کرده
‫چی میخوای بگی؟

01:22:54.591 --> 01:22:57.620
‫Fuck you!

01:22:59.823 --> 01:23:02.726
‫چرا زدی به اون تیغه ها؟

01:23:03.720 --> 01:23:12.188
‫وقتی بازی رو تموم کنی
‫یا حس رضایت خواهی داشت و یا سرخوردگی عمیق

01:23:19.175 --> 01:23:22.118
‫ای بابا، پسر

01:23:22.295 --> 01:23:23.718
‫چطوری؟ خوبی؟

01:23:24.053 --> 01:23:25.586
‫تامی؟

01:23:25.798 --> 01:23:27.386
‫تامی؟

01:23:27.636 --> 01:23:28.188
‫ها

01:23:28.358 --> 01:23:29.453
‫خب، ایمیل از طرف جان

01:23:30.155 --> 01:23:32.821
‫بازی Braid در روز اول 10هزار تا فروش داشت

01:23:32.990 --> 01:23:33.720
‫اها خب

01:23:33.890 --> 01:23:36.020
‫ما بزودی به 15هزارتا خواهیم رسید

01:23:36.190 --> 01:23:37.620
‫خیلی خوبه

01:23:37.821 --> 01:23:39.820
‫تامی، بازی Baid رو یادت میاد؟

01:23:39.990 --> 01:23:41.353
‫اره

01:23:43.556 --> 01:23:46.621
‫فکر میکنم ممکنه به 20هزارتا برسیم
‫اینطور فکر میکنم

01:23:47.026 --> 01:23:50.188
‫یعنی ممکنه که فروشمون در روز اول...

01:23:50.360 --> 01:23:53.320
‫دوبرابر باشه نسبت به

01:23:53.491 --> 01:23:55.420
‫یکی از موفق ترین بازی های مستقل تاریخ

01:23:55.590 --> 01:24:00.873
‫داریم با روند هزار فروش در ساعت ادامه میدیم

01:24:01.291 --> 01:24:02.720
‫هوم

01:24:02.891 --> 01:24:07.888
‫باورنکردنیه
‫باید از این بابت خوشحال باشی تامی

01:24:08.341 --> 01:24:12.855
‫خوشحالم. ولی خیلی هم خسته ام
‫خیلی خسته

01:24:13.690 --> 01:24:15.355
‫باورنکردنیه

01:24:15.525 --> 01:24:21.355
‫تامی، 15هزار نسخه؟
‫15 هزار؟

01:24:21.525 --> 01:24:24.648
‫تامی، اگه میخوای از این هم خوشحال تر بشی

01:24:24.856 --> 01:24:28.188
‫برو به یوتیوب و سوپرمیت بوی رو سرچ کن
‫و بخش تازه ها رو ببین

01:24:28.735 --> 01:24:33.066
‫یه یارویی هست
‫که از باز کردن محصول ویدیو آپلود کرده

01:24:33.235 --> 01:24:35.455
‫میخواسته که یجور آنباکسینگ (جعبه گشایی)
‫از بازی داشته باشه

01:24:35.661 --> 01:24:37.020
‫پس، از بیرون پوینت میخره

01:24:37.193 --> 01:24:39.655
‫و نشون میده که پوینت هارو میگیره،
‫بازشون میکنه

01:24:39.960 --> 01:24:42.121
‫پوینت هارو وارد بازی میکنه
‫و بعد بازی رو دانلود میکنه
‫(این نوع بازی ها بجای دیسک، بشکل کد دیجیتالی عرضه می شوند)

01:24:42.335 --> 01:24:44.998
‫بعد فقط واکنش های خودش رو
‫درحین انجام بازی نشون میده

01:25:00.721 --> 01:25:06.188
‫ای خدا! ای خدا!

01:25:08.616 --> 01:25:12.521
‫عاشق این تیشرتم. فوق العاده است

01:25:15.755 --> 01:25:19.155
‫جدای از سرانجام بازی

01:25:19.325 --> 01:25:23.855
‫دوست دارم اینطور فکر کنم که
‫همیشه باعث افتخارمه

01:25:24.045 --> 01:25:28.170
‫و بنظرم خیلی خوبه که میتونم
‫به فیلم هایی از بازی نگاه کنم...

01:25:28.388 --> 01:25:29.855
‫و هنوز هم جادوی بازی رو ببینم

01:25:30.028 --> 01:25:34.221
‫هرچند که مدت بسیاری این رو
‫بعنوان اثری می دیدم

01:25:34.388 --> 01:25:37.586
‫که پر از باگه و نیاز به اصلاح شدن داره

01:25:38.388 --> 01:25:41.621
‫و هنوزم فکر میکنم که این خیلی جالبه
‫وقتی که اون...

01:25:41.788 --> 01:25:43.988
‫ویدئو از Giant bomb رو تماشا کردم
‫که به مرحله گلیچ میرسه

01:25:44.186 --> 01:25:47.185
‫جالب ترین چیزیه که تاحالا دیدم

01:25:48.276 --> 01:25:53.688
‫چی شد؟

01:25:54.055 --> 01:25:57.788
‫رفیق، یه فن آرت خفن از بازی مون پیدا کردم
‫خیلی خفنه

01:25:57.995 --> 01:25:59.588
‫طراحی خیلی قشنگیه

01:25:59.831 --> 01:26:05.186
‫خیلی جالبه. من قبلا از بازی ماریو نقاشی میکشیدم

01:26:07.696 --> 01:26:10.288
‫این یک بازی بی نظیر در سبک پلتفرمر هست
‫که کاری میگنه که...

01:26:10.506 --> 01:26:11.721
‫تمام مهارتتون رو بکار بگیرید

01:26:11.930 --> 01:26:13.088
‫مهم ترین چیز در بازی، کنترل هست

01:26:13.381 --> 01:26:16.453
‫مشخصه که کنترل، بازتابی است از افکار شما

01:26:16.623 --> 01:26:18.720
‫این بازی طراحی شگفت انگیزی دارد

01:26:18.900 --> 01:26:21.620
‫مردن در این بازی، شما را کلافه نخواهد کرد

01:26:21.788 --> 01:26:23.855
‫بلکه شما را از آزردگی های خودتان رها می کند

01:26:24.030 --> 01:26:25.588
‫می توانید هرچقدر که مایلید...

01:26:25.755 --> 01:26:27.355
‫در دنیای بی مانند بازی غرق بشید

01:26:27.563 --> 01:26:30.453
‫اما شوق برنده شدن،
‫چیزیه که معرکه بودنِ بازی رو تعریف می کنه.

01:26:31.278 --> 01:26:32.288
‫عجب نقدیه

01:26:34.160 --> 01:26:35.980
‫چیکار میکنی ؟

01:26:38.523 --> 01:26:41.521
‫چرا رفتی اونجا؟

01:26:43.710 --> 01:26:47.453
‫اینکه میبینم ینفر واقعا درست درکش کرده

01:26:48.553 --> 01:26:50.255
‫فکر میکنی که به راحتی...

01:26:50.421 --> 01:26:53.080
‫فکر میکنن که تو فقط یک بازی ساختی
‫اما تو همه چیزت رو براش گذاشتی

01:26:53.346 --> 01:26:57.671
‫اما خودت میدونستی که چیکار میکنی.
‫اصلا آسون نیست. کار هرکسی نبود.

01:26:58.093 --> 01:27:01.753
‫خب فکر میکنم مردم درکش میکنن.
‫خیلی جالبه

01:27:02.000 --> 01:27:05.055
‫اینکه ببینی مردم درکش میکنن خیلی خوبه
‫و باید اینو بهشون بگم.

01:27:08.526 --> 01:27:13.155
‫اره نقد خفنی بود

01:27:16.890 --> 01:27:18.388
‫عجب سالی داشتیم

01:27:18.615 --> 01:27:20.613
‫دیگه فکر میکنم که ارزشش رو داشت

01:27:21.855 --> 01:27:23.188
‫تاحدودی

01:27:23.830 --> 01:27:26.521
‫ارزشش رو داشت دیگه

01:27:37.048 --> 01:27:41.091
‫میخواهی که مردم خوششون بیاد
‫و ازت قدردانی کنن

01:27:41.261 --> 01:27:44.521
‫میخواهی که کارت رو تایید کنن

01:27:47.228 --> 01:27:52.206
‫میدونی، وقتی برای مدت زیادی
‫روی یک پروژه نیمه محرمانه کار کردی

01:27:52.650 --> 01:27:56.193
‫خب نمیتونی نشونش بدی.
‫پس نمیتونی هیچ بازخوردی هم ازش بگیری.

01:27:56.700 --> 01:28:00.693
‫بدنبال کوچکترین ردی از قدردانی میگردی

01:28:02.781 --> 01:28:03.755
‫حداقل من اینطوری ام

01:28:04.670 --> 01:28:08.451
‫بعضیا میگن که اهمیتی به
‫اینکه مردم چه فکری میکنن نمیدن

01:28:08.626 --> 01:28:12.588
‫اما من واسم مهمه
‫ای کاش اینطور نبود. اما هست.

01:28:14.548 --> 01:28:15.586
‫یجورایی احمقانه است

01:28:16.216 --> 01:28:19.555
‫کمی اذیت میشم از اینکه
‫اینقدر به این مسائل اهمیت میدم

01:28:19.755 --> 01:28:22.321
‫ای کاش اینقدر اهمیت نمیدادم

01:28:22.500 --> 01:28:28.726
‫انگار که به هرنوع بازخورد و محبتی
‫که بتونم بدست بیارم، نیاز دارم

01:28:29.826 --> 01:28:33.155
‫دیشب Destructoid درباره بازی پست گذاشت.

01:28:33.528 --> 01:28:36.055
‫و اونا یه بخشی مربوط به ریتوییت و لایک دارن.

01:28:36.320 --> 01:28:41.946
‫نوشته که ما 200 تا ریتوییت و 11هزار لایک گرفتیم

01:28:42.113 --> 01:28:43.948
‫وای خدا! 11هزار لایک

01:28:44.121 --> 01:28:48.911
‫و این خیلی بهم انرژی داد

01:28:49.165 --> 01:28:51.790
‫و بعد وقتی برگشتم هتل و دوباره چکش کردم

01:28:51.963 --> 01:28:55.293
‫و متوجه شدم که یه مشکلی بوده
‫و در واقع هیچ لایکی نداریم

01:28:57.165 --> 01:29:00.955
‫چرا انقدر واسم مهمه که چندتا لایک
‫روی یک وبسایت مسخره میگیریم؟

01:29:01.181 --> 01:29:04.050
‫چرا میذارم که اینا روی من اثر بذاره؟

01:29:05.095 --> 01:29:08.423
‫اثر میذارن دیگه. واقعا میخوام که
‫تریلر بازیم یک میلیون بازدید داشته باشه.

01:29:08.595 --> 01:29:12.018
‫میخوام که همه درباره بازی صحبت کنن

01:29:12.413 --> 01:29:14.895
‫واقعا تحت تاثیر قرارت میده

01:29:15.318 --> 01:29:16.555
‫بخاطر اینکه...

01:29:16.721 --> 01:29:19.901
‫چیزی رو میگن که انتظار داری بشنوی

01:29:20.443 --> 01:29:22.321
‫البته دقیقا چیزی که انتظار داری نه ولی...

01:29:22.521 --> 01:29:25.440
‫میدونی، گاهی فکر میکنم که بازیم بدرد نمیخوره
‫و خودمم بدرد نخورم

01:29:25.611 --> 01:29:26.325
‫و موفقیتی درکار نیست

01:29:26.498 --> 01:29:28.715
‫و بعد یه یارویی میاد میگه:
‫"این بازی مسخره است..

01:29:28.886 --> 01:29:29.988
‫" هیچ اتفاقی توی بازی نمیوفته"

01:29:30.160 --> 01:29:31.330
‫و منم میگم که اه اره. راست میگی

01:29:31.625 --> 01:29:33.206
‫توی FEZ هیچ اتفاقی نمیوفته

01:29:41.055 --> 01:29:42.800
‫برخلاف انتظارم...

01:29:43.228 --> 01:29:48.653
‫اصلا احساس راحت شدن و خوشحالی ندارم.

01:29:48.828 --> 01:29:51.488
‫هنوز هم نگرانم که نکنه در آخر
‫یک بازی آشغال ساخته باشم.

01:29:51.661 --> 01:29:53.523
‫و به عنوان یک بازیِ اشغال ازش یاد بشه که...

01:29:53.815 --> 01:29:57.438
‫مدت زیادی در دست ساخت بود
‫و اخر هم همه رو ناامید کرد.

01:29:59.788 --> 01:30:01.288
‫یک خبری برات دارم

01:30:01.455 --> 01:30:04.521
‫خبر امیدوار کننده ای هست

01:30:04.721 --> 01:30:05.453
‫بگو ببینم

01:30:06.755 --> 01:30:07.821
‫ما یک جلسه داشتیم

01:30:07.993 --> 01:30:12.578
‫نشستیم و درباره تمام شکایات و مشکلات حرف زدیم

01:30:12.918 --> 01:30:15.321
‫توافق کردیم و دست دادیم
‫و به نتیجه رسیدیم که

01:30:15.490 --> 01:30:19.420
‫اون قراره که امضا کنه.
‫همه چیز درست میشه

01:30:19.590 --> 01:30:20.788
‫عالیه

01:30:20.956 --> 01:30:22.888
‫آره؟ خیلی خب

01:30:24.560 --> 01:30:29.178
‫هنوز امضا نشده. اما خیالم خیلی راحت شد

01:30:30.958 --> 01:30:33.716
‫الان دیگه میتونم راحت نفس بکشم

01:30:42.595 --> 01:30:44.590
‫منو یاد بازی Knytt Stories میندازه

01:30:44.990 --> 01:30:45.656
‫آره!

01:30:45.826 --> 01:30:47.355
‫و همینطور Cave Story

01:30:47.523 --> 01:30:48.156
‫نه

01:30:48.388 --> 01:30:51.988
‫نه راست میگی شبیهش نیست.
‫چرا کلاه فز میپوشه؟

01:30:52.288 --> 01:30:55.121
‫بخاطر اینکه قدرت های 3بعدی اش رو
‫از این کلاه میگیره

01:30:55.293 --> 01:30:56.748
‫چون کلاه فز 3 بعدیه

01:30:57.321 --> 01:31:01.751
‫خب، همین دیگه.
‫دلیلم همینه.

01:31:02.958 --> 01:31:05.523
‫تمام مکانیک بازی همینه؟

01:31:06.928 --> 01:31:09.923
‫اساسا بیش از این دیگه هیچ توانایی ای
‫بهش اضافه نمیشه

01:31:10.095 --> 01:31:12.690
‫نه باس فایت داره
‫و نه جریمه ای برای مردن

01:31:12.938 --> 01:31:16.490
‫پس هدفش اینه که بدون هیچ عجله ای بازی کنی
‫و از دنیای بازی لذت ببری

01:31:17.435 --> 01:31:21.455
‫این بازی ای است که باید
‫دست نگه داری و بوی گل ها رو حس کنی

01:31:21.625 --> 01:31:23.816
‫وقتی که به مردم توضیح دادم که هدف بازی چیه...

01:31:23.988 --> 01:31:28.190
‫و اینکه باید آروم و دیرگذر
‫و آرامشبخش باشه

01:31:28.368 --> 01:31:31.788
‫خیلی ها متوجه جریان بازی شدن

01:31:34.230 --> 01:31:35.995
‫مردم از چیزی که نشونشون دادیم خوششون اومد

01:31:36.173 --> 01:31:39.518
‫البته این تنها ابتدای بازی هست
‫که مدت زیادی داشتیم روی آن کار میکردیم

01:31:39.696 --> 01:31:42.956
‫بازی هنوز کامل نشده.
‫هنوز به شکل تمام و کمال در نیامده.

01:31:43.301 --> 01:31:44.420
‫هنوز کلی کار داره.

01:31:44.591 --> 01:31:49.990
‫پس نمیتونم الان از همه چیز مطمئن باشم

01:31:50.163 --> 01:31:53.056
‫نمیتونم بگم که "تموم شد. فز عالیه"

01:31:54.261 --> 01:31:57.905
‫هنوز هم باید از شکست فرار کنم

01:32:21.871 --> 01:32:23.986
‫بازی منتشر شد

01:32:25.463 --> 01:32:27.253
‫و در رسانه ها...

01:32:27.673 --> 01:32:30.631
‫خیلی تحسین شد

01:32:31.135 --> 01:32:34.760
‫روزنامه وال استریت ژورنال با ما
‫مصاحبه کرد

01:32:35.640 --> 01:32:41.016
‫در برترین بازی های xbox live در متاکریتیک...

01:32:41.186 --> 01:32:42.601
‫رتبه دوم رو بدست آوردیم

01:32:42.770 --> 01:32:46.920
‫و 22هزار نسخه از بازی فروش رفت

01:32:47.790 --> 01:32:50.453
‫اره

01:32:50.980 --> 01:32:53.655
‫حس میکنم که بالاخره...

01:32:54.115 --> 01:32:57.408
‫برای اولین بار در حرفه ام...

01:33:00.331 --> 01:33:04.623
‫موفق به انجام کاری شدم که...

01:33:05.211 --> 01:33:08.461
‫مورد استقبال اکثریت قرار بگیره.

01:33:08.631 --> 01:33:11.548
‫این یک بازیِ خاص پسند نبود

01:33:14.051 --> 01:33:18.305
‫من معمولا بازی هایی میسازم که

01:33:18.475 --> 01:33:20.306
‫افراد خاصی خوششون میاد

01:33:20.478 --> 01:33:23.893
‫هرکسی درست درکشون نمیکنه

01:33:24.063 --> 01:33:25.891
‫و حالا چیزی ساختم که انگار...

01:33:26.063 --> 01:33:28.728
‫در سراسر جهان تحسین میشه

01:33:29.691 --> 01:33:31.690
‫و این باعث میشه فکر کنم که

01:33:31.860 --> 01:33:33.801
‫بالاخره چیزی ساختم که..

01:33:33.970 --> 01:33:35.818
‫خوبه

01:33:36.593 --> 01:33:41.621
‫مثلا، میدونم که بچه ای..

01:33:41.791 --> 01:33:45.055
‫کل شب رو بیدار مونده

01:33:45.223 --> 01:33:46.855
‫و منتظر انتشار بازی بوده

01:33:47.025 --> 01:33:50.688
‫و روز بعد هم مدرسه نرفته
‫چون میخواسته بازی کنه

01:33:50.856 --> 01:33:54.826
‫و این از تجربیات کودکیِ خودم هم فراتره

01:33:54.995 --> 01:33:57.760
‫و اینکه من چیزی ساختم که تونسته...

01:33:57.930 --> 01:34:00.471
‫تاثیری روی این بچه بذاره
‫و باعث بشه که به این فکر کنه که:

01:34:00.640 --> 01:34:05.103
‫"اگر این بازی رو دونفر ساختن،
‫پس شاید منم بتونم بازی ای بسازم"

01:34:09.356 --> 01:34:11.525
‫خیلی خوبه

01:34:15.025 --> 01:34:17.023
‫واقعا خیلی خوبه

01:34:18.191 --> 01:34:20.186
‫حس خیلی خوبی داره

01:34:41.024 --> 01:34:47.024
‫(سوپر میت بوی از نظر امتیاز چهارمین بازی برتر ایکس باکس
‫در سال 2010 می باشد)

01:34:47.025 --> 01:34:50.025
‫(این بازی تا به امروز بیش از
‫1میلیون نسخه فروخته است)

01:34:53.025 --> 01:34:54.191
‫یه بخشیش اینه که ...

01:34:54.361 --> 01:34:57.191
‫بیخیال حرفه ای بودن بشی

01:34:57.360 --> 01:35:01.255
‫خیلیا به سراغ بازی های مستقل میرن
‫و سعی دارن شبیه کمپانی های بزرگ باشن

01:35:01.493 --> 01:35:03.241
‫کاری که اون شرکت ها میکنن اینه که ...

01:35:03.410 --> 01:35:05.786
‫چیز های کاملی بسازن...

01:35:05.956 --> 01:35:08.685
‫و به بیشترین حد ممکن مخاطبین رو جذب کنن

01:35:08.686 --> 01:35:11.686
‫(تامی توانست قرض های والدینش را پرداخت کند)

01:35:13.420 --> 01:35:15.416
‫و برای ساختن همچین چیزی باید...

01:35:15.585 --> 01:35:17.483
‫سطوح هر چیز رو صیقل بدی

01:35:17.651 --> 01:35:19.540
‫اگه گوشه ای تیز باشه

01:35:19.708 --> 01:35:22.126
‫باید مطمئن بشی اگه بهش برخورد کردن نتونه آسیبی وارد کنه

01:35:22.295 --> 01:35:26.600
‫ساختن یه همچین محصول بزرگی

01:35:26.770 --> 01:35:29.266
‫دقیقا برعکس ساختن یه چیز شخصیه

01:35:29.267 --> 01:35:30.267
‫(دنیلا گربه ای که میخواست را خرید)

01:35:30.268 --> 01:35:33.268
‫(و همینطور یک خانه)

01:35:33.269 --> 01:35:36.269
‫(تامی و ادموند کار کردن بر روی
‫بازی جدیدشان را شروع کردند)

01:35:37.456 --> 01:35:40.405
‫چیز هایی که شخصی هستند، ایراد دارند

01:35:40.573 --> 01:35:42.415
‫نقطه ضعف دارند

01:35:42.583 --> 01:35:45.158
‫اگر ضعف های یک نفر رو متوجه نمی شید

01:35:45.330 --> 01:35:48.246
‫احتمالا بخاطر اینه که
‫شخصا اون رو خوب درک نکردید

01:35:48.247 --> 01:35:51.247
‫(فیل همچنان بر روی FEZ کار میکند
‫و میخواهد در ابتدای 2012 آنرا منتشر کند)

01:35:51.248 --> 01:35:52.248
‫(قصد تاخیر هم ندارد)

01:35:53.323 --> 01:35:55.628
‫خب طراحی بازی هم همینه

01:35:55.629 --> 01:35:58.629
‫(جان درحال کار بر روی دنباله Braid است
‫بازی The Witness سال 2012 منتشر خواهد شد)

01:35:59.343 --> 01:36:01.635
‫هدف از ساخت بازی اینه که

01:36:01.805 --> 01:36:03.651
‫عمیق ترین نقطه ضعف هام رو...

01:36:03.821 --> 01:36:06.678
‫به بازی منتقل کنم
‫و ببینیم چی میشه

01:36:06.702 --> 01:36:18.702
..:: کانال تلگرام و اينستاگرام زرفيلم ::..
.:: Telegram: @zarfilmz ::.
.:: Instagram: @ZarFilm_Com ::.

01:36:18.726 --> 01:36:30.726
زرفيلم
مرجع دانلود فيلم و سريال با زيرنويس چسبيده
‏.::  www.ZarFilm.com ::.
